Monster Hunter Rise: Ulasan Sunbreak - Sunrise Over The Kingdom

Minggu, 31 Juli 2022

Monster Hunter Rise: Sunbreak melihat pemburu pemberani Anda meninggalkan Desa Kamura untuk menjelajah melintasi laut ke pos terdepan Elgado. Ini berfungsi hampir seperti permainan baru, memperkenalkan HUB dan pemeran karakter baru, lokasi untuk dijelajahi, monster untuk bertarung, dan senjata dan baju besi untuk dibuat dari bagian mereka. Namun sangat sedikit tentang Sunbreak yang terasa benar-benar baru atau mengejutkan. Lebih banyak Monster Hunter tidak pernah menjadi hal yang buruk, dan Sunbreak adalah ekspansi yang sangat baik dengan beberapa tambahan cerdas yang memperkuat betapa bagusnya Rise, tetapi sulit untuk tidak merasa sedikit kecewa dengan sifatnya yang formula.

Sebagai permulaan, ceritanya biasanya boilerplate, berputar di sekitar ancaman baru yang membuat semua monster menjadi terlalu agresif. Ini dapat diprediksi dan mudah diabaikan seperti kisah Monster Hunter sebelumnya, meskipun pemeran karakter baru setidaknya lebih jelas dan menarik daripada yang ditemukan di Rise, sebagian karena Anda menghabiskan lebih banyak waktu dengan mereka.

Tidak Ada Caption Disediakan

Galeri

Quest Pengikut Baru memberi Anda kesempatan untuk memulai perburuan di perusahaan berbagai karakter non-pemain, memungkinkan kepribadian mereka muncul lebih dari yang biasanya dimungkinkan oleh seri. Ini adalah pencarian pemain tunggal, tetapi kerumitan kecerdasan buatan sekutu Anda membuat mereka hampir tidak dapat dibedakan dari perburuan multipemain. Rekan Anda bertarung seperti pemain lain, menggunakan lifepowder pada waktu yang tepat, memasang perangkap, menarik perhatian monster untuk waktu yang lama, dan terkadang menghilang sebelum muncul di belakang monster lain yang enggan. Anda akan melihat mereka ketika mereka secara aktif membantu Anda, dan mereka cukup pintar untuk tidak membuat Anda frustrasi dengan melakukan sesuatu yang bodoh. Pencarian ini mungkin opsional, tetapi masing-masing memberi Anda hadiah dengan item unik, dan mereka membuatnya jauh lebih menyenangkan untuk menggiling bagian monster sendiri.

Memiliki uluran tangan juga sangat dihargai karena Sunbreak merobek roda pelatihan sejak awal. Rise sama sekali bukan permainan yang mudah, tetapi kemampuan pendekatannya dibuat untuk pengenalan yang lebih lembut ke waralaba Monster Hunter, menyelamatkan ancaman nyata untuk perburuan pasca-kampanyenya. Untuk mengakses Sunbreak, pertama-tama Anda harus menyelesaikan pencarian Hunter Rank 7 di Rise, sehingga memastikan bahwa Anda siap untuk mengatasi tantangan barunya. Setelah Anda memulai ekspansi dan tiba di Elgado, Anda dengan cepat dipromosikan ke Peringkat Master dan dikirim untuk mengalahkan beberapa musuh yang sangat tangguh–walaupun yang paling sering Anda lawan sebelumnya. Masuk akal untuk membuang beberapa musuh yang Anda kenal di awal, untuk berjaga-jaga jika Anda kembali ke permainan setelah beberapa bulan, tetapi Sunbreak jatuh ke dalam perangkap menyeret proses ini terlalu lama.

Perburuan pertama Anda adalah melawan varian Hermitaur, musuh besar seperti kepiting yang telah muncul dalam seri beberapa kali sebelumnya. Ini memiliki beberapa gerakan baru, dan ini adalah pertemuan baru untuk Rise, tetapi untuk pemain lama, itu bukan cara yang paling menarik untuk membuka ekspansi. Ada subspesies lain dari monster Rise berbeda yang tersebar di seluruh, seperti Blood Orange Bishaten, yang menukar kesemek beracun dari Bishaten normal Rise dengan biji pinus yang meledak. Namun, untuk sebagian besar, Anda akan berburu galeri bajingan yang sudah dikenal dengan gerakan yang sedikit diperluas.

Ini setara dengan permainan akhir Monster Hunter–yang biasanya diwakili oleh Master Rank–tapi mengingat ini adalah ekspansi berbayar, akan lebih baik jika itu diisi dengan beberapa monster baru untuk menghindari perasaan bahwa Anda hanya mengunjungi kembali tanah yang diinjak dengan baik. Seperti itu, pertama kali Anda akan menghadapi ancaman baru tidak sampai selusin jam ke Sunbreak, ketika Anda mencapai Master Rank 3.

Satu perubahan yang diperkenalkan Sunbreak sejak awal adalah Switch Skill Swap. Ini memungkinkan Anda mengambil dua pemuatan Switch Skill yang berbeda ke dalam pertempuran, memungkinkan Anda bergantian di antara mereka dengan cepat. Melakukannya menempatkan Anda ke dalam animasi dipesan lebih dahulu yang juga dapat bertransisi menjadi menghindar jarak jauh yang jauh lebih efektif daripada menghindar standar Anda, dan mampu memanfaatkan dua kali lipat jumlah Keterampilan Beralih menambahkan lebih banyak variasi dan dinamisme ke gudang senjata ofensif Anda. Sama seperti monster barunya, Sunbreak menahan untuk membuka kunci Keterampilan Beralih baru hingga Anda mencapai Peringkat Master 4.

Akan lebih baik jika itu diisi dengan beberapa monster baru untuk menghindari perasaan bahwa Anda hanya mengunjungi kembali tanah yang telah dilalui dengan baik … Meskipun dapat membuat frustasi bahwa begitu banyak tambahan baru ekspansi ini ditahan begitu lama , mereka hampir pantas untuk ditunggu.

Meskipun dapat membuat frustrasi karena begitu banyak tambahan baru ekspansi ini ditahan begitu lama, mereka hampir layak untuk ditunggu. Monster-monster baru khususnya adalah semua tambahan fantastis yang menawarkan tantangan unik, dan mereka sama menyenangkannya untuk dilihat dan juga untuk dilawan. Sementara estetika Rise terinspirasi oleh budaya dan cerita rakyat Feodal Jepang, Sunbreak dipengaruhi oleh mitologi Barat dan Eropa. The Three Lords – trio binatang buas yang mengamuk – adalah monster yang menonjol dan yang memanfaatkan pengaruh baru ini, memperkenalkan nasties yang terinspirasi oleh manusia serigala dan vampir.

Lunagaron, misalnya, adalah monster mirip serigala tangguh yang mengintai Kerajaan dengan keempat kakinya. Yaitu, sampai ia berubah menjadi bentuk aslinya dan berdiri dengan kaki belakangnya, menebas pemburu dengan cakarnya yang tajam dan kemampuannya untuk membekukan udara. Malzeno, di sisi lain, adalah naga tua yang menakutkan yang terbukti sangat rumit karena dapat berteleportasi di sekitar medan perang. Beberapa serangannya juga menimbulkan efek status Bloodblight, yang menguras kesehatan Anda dan mengurangi efektivitas item penyembuhan. Saat Anda dalam kondisi ini, menyerang binatang itu akan mengisi ulang kesehatan Anda sebanding dengan jumlah kerusakan yang Anda tangani, menambahkan semburat Bloodborne ke pertemuan tegang dengan Malzeno ini.

Meskipun Anda akan secara teratur mengunjungi kembali setiap lokal dari Rise selama kampanye Sunbreak, ekspansi tersebut menambahkan dua bioma baru: Jungle dan Citadel. Jika Anda pernah bermain Monster Hunter 2 sebelumnya, Anda mungkin akan mengenali pulau tropis Jungle dengan pohon palem dan pantai berpasirnya. Ini telah dibuat ulang dengan sangat baik di sini, memanfaatkan peta mulus Rise dan meningkatkan vertikalitas untuk memperbarui lokasi berusia 16 tahun. Benteng, di sisi lain, adalah merek baru, menawarkan campuran eklektik dari lingkungan yang berbeda untuk Anda lewati dalam satu perburuan. Anda dapat beralih dari pertempuran di rawa yang keruh dan beracun hingga menyelesaikan pekerjaan di puncak gunung yang membeku, semuanya dengan latar belakang kastil yang runtuh. Kedua lokal lebih padat daripada yang ada di game dasar, meskipun setiap peta telah diperbarui dengan bentuk kehidupan endemik baru untuk meningkatkan kelincahan dunia.

Wirebugs baru difokuskan pada wyvern-riding, baik membuat serangan Punisher lebih mematikan atau meningkatkan drop rate ketika dua monster berbenturan. Anda juga akan menemukan makhluk kecil yang dikenal sebagai Starburst Bugs menempel di berbagai permukaan. Pengacau kecil ini akan meledak jika monster bertabrakan dengan mereka, memberi Anda cara lain untuk menimbulkan kerusakan signifikan saat menunggangi punggung monster. Laba-laba Marionette baru menawarkan taktik alternatif dan jauh lebih memuaskan, membiarkan Anda membungkus target Anda dengan sutra sebelum menarik mereka sepenuhnya menjadi ledakan. Bentuk-bentuk baru dari kehidupan endemik ini mungkin hanya mewakili perubahan kecil, tetapi seperti halnya Switch Skill Swap, dampaknya menjadi lebih jelas dari waktu ke waktu untuk seberapa banyak mereka meningkatkan setiap perburuan.

Tidak Ada Caption Disediakan

Galeri

Hampir setiap sistem lain di Sunbreak telah disentuh dengan cara kecil namun bermakna. Bunny Dango, makanan pra-pertarungan yang Anda buang sebelum memulai pencarian, sekarang memungkinkan Anda mengubah keefektifan setiap kemampuan Dango dengan mengubah urutan pemilihannya, menambahkan beberapa pengambilan keputusan yang disengaja ke dalam proses. Traversal juga telah ditingkatkan dengan menghapus persyaratan untuk melakukan Wiredash sebelum dapat melakukan wall run, yang tidak hanya membuat navigasi setiap peta menjadi lebih cepat, tetapi juga mempermudah penggunaan vertikalitasnya. Ada juga set senjata dan baju besi baru, baju besi berlapis Peringkat Master, dekorasi yang dapat Anda soketkan ke peralatan Anda untuk mengaktifkan berbagai buff, dan sebagainya. Anda dapat memaksimalkan pemburu Anda untuk kesenangan hati Anda.

Monster Hunter Rise mewakili seri ini dengan sangat baik, dan peningkatan halus yang dibuat oleh Sunbreak secara signifikan meningkatkan loop gameplay yang menarik, bahkan jika itu tidak terlihat sampai beberapa jam. Kurangnya ide-ide segar mengecewakan, dan ini terasa lebih seperti permainan akhir yang menantang Rise pada awalnya hilang daripada pengalaman yang sama sekali baru. Monster-monster baru dan yang kembali sangat fantastis, seperti juga dua lokal baru, dan masih relatif mudah untuk kehilangan diri Anda di dunia yang menggembirakan dari Monster Hunter Rise. Sunbreak mungkin tidak sebesar beberapa ekspansi waralaba sebelumnya, seperti Iceborne untuk Monster Hunter World, tetapi ini meningkatkan fondasi Rise dengan pilihan perburuan yang mendebarkan. Sayang sekali kebanyakan dari mereka terlalu akrab.

Postingan Sebelumnya
Theme V11