Outriders: Ulasan Worldslayer - Diubah dengan Menyenangkan

Minggu, 31 Juli 2022

Setiap kali saya kembali ke Orang luarsaya teringat bagaimana gameplay intinya yang intens dan serba cepat adalah. Anda memainkan mesin pembunuh berkekuatan super yang dapat membuat gempa bumi skala kecil, membakar musuh, atau berteleportasi di belakang pasukan yang bersembunyi dan mencabik-cabik mereka dengan pikiran Anda. Pembunuh Dunia, ekspansi cerita besar pertama game ini, sebagian besar hanya menawarkan lebih banyak peluang untuk menggunakan kekuatan dan senjata konyol untuk meledakkan lebih banyak musuh. Meskipun menambahkan lebih banyak cerita, perubahan yang benar-benar berarti dalam skala yang lebih kecil, menambahkan lebih banyak jarahan untuk mengejar dan mengakhiri konten yang meningkatkan permainan secara keseluruhan. Ini bukan ekspansi yang paling mendebarkan, tapi itu meninggalkan Outriders di tempat yang lebih baik, dengan lebih banyak yang harus dilakukan dan lebih banyak alasan untuk secara tektonik menggeser musuh menjadi terlupakan dalam jangka panjang.

Peningkatan endgame itu adalah beberapa yang dibutuhkan Outriders. Di mana permainan tersandung sampai tingkat tertentu pada rilisnya adalah dengan mekanisme jarahan yang luas dalam apa yang sebaliknya merupakan penembak RPG. Outriders mendorong Anda untuk memainkan ulang permainan pada kesulitan yang lebih sulit dengan ekor panjang mengejar senjata dan baju besi tingkat atas. Tapi begitu ceritanya selesai, sulit untuk tetap tertarik. Meskipun tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan berarti Anda dapat menantang diri sendiri dan menuai hadiah yang lebih baik, tempat paling menguntungkan untuk bermain adalah dalam aktivitas permainan akhir yang berulang, Ekspedisi, yang dengan cepat mulai terasa agak tipis.

Pengembang People Can Fly telah membuat penyesuaian pada game sejak diluncurkan untuk memberi penggemar lebih banyak hal yang harus dilakukan setelah cerita selesai, dengan peningkatan tersebut berpuncak pada Worldslayer. Ekspansi ini tidak hanya membawa beberapa jam cerita tambahan, tetapi juga menambah permainan akhir secara signifikan, dengan tingkat kesulitan baru, pohon keterampilan baru untuk meningkatkan karakter Anda, dan peralatan baru untuk diperoleh. Dengan kata lain, Worldslayer mengatasi kekurangan awal Outriders dengan banyak hal baru untuk diburu.

Worldslayer mengambil cerita tidak lama setelah Outriders berakhir, dan tidak banyak yang berubah dari game dasarnya. Anomali, badai yang membunuh sebagian besar orang dan mengubah siapa saja yang bertahan menjadi mesin pembunuh berkekuatan super, masih menjadi ancaman besar, dan perang antar faksi manusia masih berkecamuk tanpa akhir yang terlihat. Bahkan, itu semakin buruk, dengan badai Anomali tumbuh lebih brutal di Henokh. Segera, tampaknya, tidak akan ada tempat untuk bersembunyi, dan umat manusia akan lenyap.

Seperti dalam permainan dasar, pemain Outrider dan tim mereka–yaitu Anda dan teman-teman Anda–berangkat untuk mencoba mencari informasi tentang mengapa badai semakin parah dan apa yang dapat dilakukan untuk mengatasi badai tersebut. Itu membutuhkan perjalanan di belakang garis musuh untuk bertemu dengan ilmuwan musuh. Namun, hal-hal tidak berjalan dengan baik, karena, seperti biasa, ada bos besar yang menakutkan berdiri di antara umat manusia dan kelangsungan hidupnya. Bos itu adalah Ereshkigal, komandan kekuatan super dari faksi musuh. Dia mendukung Anomali yang menyapu Henokh dan membunuh hampir semua orang; sebagai Diubah, Ereshkigal percaya dirinya sebagai dewa di antara manusia dan ingin Anomali untuk membunuh semua orang yang bukan bagian dari tahap evolusi berikutnya.

Kisah Worldslayer berlangsung sekitar enam jam, dan sebagian besar, itu mengikat alur plot utama yang tergantung setelah kampanye Outriders saat Anda mencari tahu apa yang harus dilakukan tentang Anomali dan menangani campur tangan Ereshkigal. Ini adalah penutup yang memuaskan, jika sedikit dengan angka, dan tanpa banyak bobot nyata. Worldslayer menyentuh beberapa tema Outriders yang lebih menarik, seperti gagasan menjadi begitu kuat sehingga Anda kehilangan kemanusiaan Anda, tetapi tidak menghabiskan cukup waktu untuk melakukan lebih dari sekadar memberi isyarat ke arah mereka. Plotnya terasa seperti tugasnya adalah memberi Anda tempat baru untuk menembak penjahat, dan hanya itu yang ada di akhir cerita, meskipun ada beberapa tambahan yang bijaksana untuk keseluruhan pengetahuan permainan.

Tidak Ada Caption Disediakan

Galeri

Sementara kampanye cerita Worldslayer menambahkan lebih banyak hal yang harus dilakukan, dengan beberapa tipe musuh baru yang mengubah pertarungan, hasil sebenarnya dari ekspansi adalah cara mengerjakan ulang Outriders untuk membuat game ini layak untuk ditinjau kembali dengan lebih banyak tantangan. Permainan dasar memperkenalkan sistem “Tingkat Dunia”, yang membuat pemain naik tingkat hampir seperti menaikkan level karakter mereka. Saat Anda menjadi lebih kuat, Anda akan mendapatkan poin untuk meningkatkan Tingkat Dunia Anda sampai Anda dapat membuka kunci baris berikutnya. Naik ke tingkat berikutnya akan memberi Anda hadiah yang lebih baik, tetapi itu juga akan meningkatkan kesulitan semua yang ada di dalam game. Atau, jika pertarungan semakin membuat frustrasi, Anda bisa menolak Tingkat Dunia dengan cepat untuk membuat segalanya sedikit lebih mudah. Worldslayer membawa sistem itu lebih jauh dengan tingkatan “Apocalypse” baru, menggantikan Tingkatan Dunia dengan total 40 tingkatan untuk maju saat Anda memainkan (atau memutar ulang) permainan.

Tier Apocalypse bekerja di seluruh Worldslayer serta game dasar, memberi para Outriders lebih banyak alasan untuk memutar ulang konten yang telah mereka kerjakan. Imbalan untuk kesulitan yang meningkat itu adalah perlengkapan Apocalypse baru, yang bahkan lebih baik daripada senjata dan baju besi yang bisa Anda dapatkan di game dasar. Item yang Anda peroleh di Outriders asli termasuk dua slot untuk modifikasi, beberapa di antaranya dapat Anda tetapkan kembali menggunakan sistem kerajinan game. Mod adalah apa yang membuat perlengkapan di Outriders begitu konyol, karena mereka umumnya melakukan banyak hal keren dan aneh–meningkatkan kekuatan serangan yang diubah, katakanlah, atau secara otomatis menambahkan efek status aneh atau pukulan kuat ke peluru Anda (seperti pistol yang menjatuhkan meteor pada orang, salah satu ide terbaik yang pernah menghiasi penembak). Perlengkapan kiamat mendapat tiga slot mod, menambahkan lebih banyak omong kosong kacau ke dalam campuran dan memberikan alasan yang cukup kuat untuk berjuang dan meningkatkan barang-barang Anda.

Untuk mengatasi kesulitan baru, Worldslayer memberi Anda cara untuk meningkatkan karakter Anda dengan dua sistem baru, meskipun kemanjurannya agak beragam. Jalan baru utama adalah dengan sistem poin PAX, yang hanya sepasang pohon keterampilan baru untuk karakter Anda. Pohon keterampilan baru itu memungkinkan Anda lebih mengkhususkan petarung yang Diubah Anda dengan salah satu dari dua fokus baru: pada dasarnya, satu yang berfokus pada permainan tembak-menembak dan yang lainnya pada kekuatan Anomali. Meskipun ada banyak kemungkinan peningkatan yang dapat Anda pilih, Anda hanya mendapatkan lima poin PAX, jadi ada sedikit strategi dan penyesuaian dalam memilih keterampilan mana yang paling berarti untuk membangun karakter Anda. Namun, seperti halnya sistem pohon keterampilan utama Outriders, Anda dapat respec kapanpun Anda mau secara gratis, jadi mudah untuk bermain-main dengan build yang berbeda.

Selain sistem PAX adalah sistem Ascension yang lebih murah hati tetapi kurang menarik. Yang ini lebih sering memberikan poin, yang bisa Anda masukkan ke salah satu dari 20 area berbeda. Meskipun Anda mendapatkan banyak poin dan peningkatan ini, mereka merasa relatif kecil saat ini, melakukan hal-hal seperti meningkatkan kesehatan Anda secara keseluruhan sebesar 1% atau mengurangi cooldown kemampuan Anda sebesar 0,3%. Anda bisa mendapatkan 200 poin untuk sistem Ascension, jadi peningkatan kecil ini menumpuk–tapi ini jelas lebih merupakan peningkatan jangka panjang daripada sesuatu yang terasa bermakna setiap saat.

Tidak Ada Caption Disediakan

Galeri

Semua sistem ini berpuncak pada The Trial of Tarya Gratar, tambahan endgame baru untuk Outriders untuk mengikuti Ekspedisi. Tarya Gratar pada dasarnya adalah dungeon besar yang dapat dipilih oleh pemain, diisi dengan pertunangan besar dan beberapa bos tangguh. Area permainan akhir bisa menjadi sangat sulit, tergantung pada tingkatan dan pilihan Apocalypse Anda, dan seperti Ekspedisi, paling baik dinikmati dalam permainan kooperatif sebagai tim yang terdiri dari tiga orang. Hadiah untuk berjuang melalui setiap keterlibatannya, bagaimanapun, adalah besar tumpukan jarahan, dengan musuh bos mengeluarkan perlengkapan seperti pinatas dan setiap pertemuan berakhir dengan peti harta karun yang benar-benar membuang senjata dan baju besi pada Anda.

Tarya Gratar adalah jawaban People Can Fly untuk masalah dengan endgame-nya. Ada jalur utama melalui ruang bawah tanah, dengan beberapa pilihan yang dapat Anda buat untuk pertemuan mana yang ingin Anda hadapi di sepanjang jalan, serta area samping yang disebut Troves yang menempatkan Anda melalui pertempuran multi-tahap yang sulit dan memberikan lebih banyak hadiah . Troves layak untuk ditantang karena mereka memiliki peluang lebih tinggi untuk memberikan armor Legendaris tingkat atas, dan setiap Trove disetel untuk memberikan tipe tertentu–Anda bisa mendapatkan sepatu bot Legendaris dari satu Trove, atau helm Legendaris dari yang lain. Idenya adalah Anda dapat bertani Tarya Gratar berulang kali untuk jenis tetes tertentu ini untuk mengisi lubang di koleksi Anda.

Selain semua rampasan manis, Tarya Gratar menawarkan tantangan yang berbeda dari Outriders lainnya, berkat musuh dan bos baru yang tidak muncul di tempat lain dalam permainan. Perkelahian ini mengharuskan Anda untuk menggunakan strategi yang berbeda, terutama ketika menghadapi Shadow Beasts yang tidak terlihat dan Beast Masters yang memerintahkan mereka–monster yang disamarkan dapat merampas kemampuan Anda untuk menggunakan kekuatan super, menempatkan Anda pada kerugian yang signifikan. Tarya Gratar juga mencakup tiga pertarungan bos besar yang datang dengan mekaniknya sendiri, seperti menangkap dan menahan lokasi tertentu untuk membuat bos rentan, atau menghancurkan musuh antek sebelum mereka dapat mencapai bos dan menyembuhkannya. Perkelahian ini adalah perubahan kecepatan yang hebat dalam permainan yang sebagian besar tentang berlarian, meledakkan semua orang secepat mungkin.

Tarya Gratar, bersama dengan jarahan baru untuk dikejar, tingkat kesulitan baru untuk diperoleh, dan peningkatan karakter baru untuk bertani, memberikan permainan akhir yang lebih stabil dan lebih sehat bagi Outriders. Dan secara keseluruhan, Worldslayer meningkatkan permainan dengan cara yang signifikan–semua tambahannya membantu membuat Outriders layak untuk kembali. Mereka bagus untuk penggemar game dasar, dan siapa pun yang tertarik dengan game ini tetapi melewatkannya akan menemukannya dalam keadaan yang lebih baik daripada tahun lalu saat diluncurkan.

Tidak Ada Caption Disediakan

Namun, tetap saja Outriders. Worldslayer meningkatkan penembak kuat yang sudah memiliki beberapa ide keren dan aneh, meningkatkan tantangannya dan membawa banyak perbaikan kecil yang membuatnya lebih menyenangkan untuk dimainkan secara keseluruhan. Tetapi ekspansi tidak menambahkan apa pun secara khusus baru ide, itu hanya membersihkan dan menambah apa yang sudah ada. Ini adalah serangkaian peningkatan dan penambahan tambahan yang membuat penembak yang aneh dan kacau layak untuk ditinjau kembali setahun setelah dirilis–jangan berharap apa pun yang mengguncang dunia.

Postingan Sebelumnya
Theme V11