Ulasan As Dusk Falls - Masalah Keluarga

Minggu, 31 Juli 2022

Sebuah motel berdebu di antah berantah tidak terdengar seperti pengaturan video game biasa, tetapi studio debut Interior Night, yang terdiri dari veteran industri, menggunakan tempat aneh ini untuk membuat game yang tidak seperti apa pun yang akan Anda mainkan tahun ini. Saat Senja Jatuh dengan cekatan mengeksplorasi tema kesulitan yang diwariskan melalui lensa dua keluarga yang berpapasan pada satu malam yang sangat penting. Melalui akting suara yang luar biasa, naskah yang menarik dan ditulis dengan ahli, dan banyak pilihan yang layak untuk jeda di sepanjang jalur percabangan permainan yang rumit, itu memantapkan dirinya sebagai klasik instan dalam genre petualangan naratif.

Bermain As Dusk Falls mengingatkan saya pada sesuatu yang sering saya pikirkan: bagaimana kita masing-masing hanyalah hasil akhir dari setiap momen yang kita alami sebelum hari ini. Kita sering suka mengarang alasan mengapa kita melakukan sesuatu–menyetir dengan sembrono, memenangkan spelling bee, bercerai, memberi uang kepada orang yang tidak bertempat tinggal–tetapi pada akhirnya, perilaku kita lebih ditentukan oleh masa lalu kita daripada apa yang terasa seperti kita. pilihan sepersekian detik pada saat itu. Rasionalisasi muncul setelah tindakan, apa pun itu, sebagai cara untuk memahami diri kita sendiri. Pengalaman buruk yang cukup, terutama pada usia dini, dapat menciptakan orang-orang yang cacat secara fundamental yang secara rutin membuat pilihan yang buruk, sementara pendidikan yang cerah dapat melahirkan panutan yang menginspirasi. Sampai batas tertentu, kita ditakdirkan untuk sukses atau gagal bahkan sebelum kita tahu bahwa kita berada di lapangan permainan. Saat Dusk Falls berenang di perairan yang rumit ini.

Permainan dibuka pada tahun 1998, ketika dua keluarga bertabrakan – secara harfiah – di jalan gurun di Arizona. The Walkers pindah lintas negara untuk mengatur ulang kehidupan mereka setelah patriark keluarga, Vince, dilepaskan dari pekerjaannya sebagai mekanik pesawat karena kontroversi yang mungkin berakhir dengan litigasi. Keluarga Holt, sementara itu, adalah penduduk lokal terkenal yang telah membuat kebisingan di kota Two Rock yang tenang selama beberapa dekade. Digeser dari samping oleh keluarga Holt, yang melarikan diri dari tempat kejadian, para Pejalan kaki mencari keselamatan di Desert Dream Motel, tanda kehidupan terdekat di jalan yang sepi. Tak lama, Holts berakhir di sana sendiri setelah perampokan yang pergi ke selatan, dan dalam keputusasaan mereka, Holts mengambil Walkers dan lain-lain sebagai sandera.

Segera, Interior Night menunjukkan pemahaman yang tajam tentang mondar-mandir dan eksposisi. Anda akan dengan cepat memahami tempat masing-masing karakter dalam cerita dan energi seperti apa yang mereka bawa ke dalamnya. Tapi itu tidak berarti mereka dapat diprediksi dan sepihak. Saat Dusk Falls berfokus pada dua keluarga ini dan beberapa karakter lain yang terjebak dalam kekacauan, dan masing-masing dari mereka dibuat menarik dan dinamis.

Karena ini adalah permainan gaya petualangan-pilih-Anda-sendiri seperti yang ada di Telltale, Supermassive, atau Quantic Dream, Anda akan mengelola setiap karakter menarik ini melalui penggunaan opsi dialog yang sering dan acara waktu cepat. Gaya gerak-komik permainan berarti Anda tidak menjelajahi dunia sebagai orang pertama atau ketiga, yang membantu menjaga cerita bergerak dengan kecepatan yang meniru drama serial dengan sempurna, dengan kilas balik tepat waktu yang menyempurnakan karakter dan melemparkan begitu- disebut pahlawan atau penjahat dalam cahaya baru. Dipasangkan dengan pengalaman audio yang mengisi setiap adegan seperti yang Anda harapkan untuk didengar di podcast drama audio, karakter berhasil menjadi hidup meskipun pengiriman masih dalam bingkai sementara daftar putar musik berlisensi lebih lanjut menyelesaikan cerita di suatu tempat yang terasa nyata dan hidup.

Setiap keputusan sangat berat karena ceritanya dimainkan seperti drama kriminal kelas atas.
Setiap keputusan sangat berat karena ceritanya dimainkan seperti drama kriminal kelas atas.

Galeri

Pengiriman ini juga tampaknya menyelamatkan As Dusk Falls dari perangkap utama genre: Tanpa perlu menganimasikan setiap karakter berdasarkan pilihan dialog Anda, percakapan mengalir jauh lebih baik. Terkadang dalam game seperti ini, Anda hampir dapat mendengar pemotongan antara garis suara dan presentasi yang terganggu saat game melompat-lompat bereaksi terhadap cabang dialog ini atau yang itu, tetapi itu tidak terjadi dalam game ini. Setiap percakapan dengan ahli menggerakkan plot ke depan dan melakukannya tanpa langkah-langkah gagap video game atau masalah mondar-mandir yang mungkin biasa Anda lakukan dalam permainan semacam itu.

Seolah menyampaikan cerita terbaik di kelasnya tidak cukup, As Dusk Falls juga membangun elemen sosial genre yang sedang berkembang dengan cara yang kreatif. Itu dapat dimainkan dalam mode solo atau dalam pesta yang terdiri dari delapan pemain, masing-masing dari mereka memberikan suara untuk memindahkan cerita ke arah yang mereka sukai. Pesta ini bisa semuanya lokal, menggunakan hingga empat pengontrol dan aplikasi pendamping, semuanya bisa online antara Anda dan tujuh orang lainnya, atau bisa juga kombinasi lokal dan online. Ada juga mode siaran, sehingga streamer dapat memberikan pendapatnya dalam mengambil keputusan.

Dalam pengalaman saya, ini berfungsi sebagaimana dimaksud, dan kerutan tambahan dari pencampuran pemain langsung dengan pemain online sepertinya merupakan kasus penggunaan terbaik dari mode permainan. Jenis permainan ini menjadi lebih baik ketika Anda dapat berdebat tentang pilihan dengan teman dan keluarga Anda, dan As Dusk Falls memiliki banyak pilihan yang layak untuk diperdebatkan.

Sementara begitu banyak Dusk Falls terasa otentik, penggambaran taktik polisi terkadang membingungkan. Dalam menghadapi situasi penyanderaan, polisi Two Rock setempat dan pasukan lain menggunakan strategi yang terkadang tampak tidak masuk akal. Daripada komentar tentang sesuatu seperti ketidakmampuan polisi dalam krisis, rasanya lebih seperti pilihan tulisan yang aneh atau belum diteliti. Itu adalah satu-satunya momen dalam permainan di mana saya harus menangguhkan ketidakpercayaan saya, meskipun saya ragu untuk lebih spesifik karena takut spoiler.

Gim ini menceritakan kisah yang lengkap dan luar biasa, tetapi juga menyisakan ruang untuk sekuel. Saya menemukan caranya menggoda kemungkinan itu untuk benar-benar menghambat akhir yang pedih, menyebabkan whiplash emosional ketika saya akan puas duduk dalam perasaan yang hampir dipilih oleh permainan untuk meninggalkan saya.

Kilas balik yang ditempatkan dengan sempurna membantu pemain mempelajari lebih lanjut tentang karakter yang rumit.
Kilas balik yang ditempatkan dengan sempurna membantu pemain mempelajari lebih lanjut tentang karakter yang rumit.

Pada akhirnya, nuansa setiap karakter dan opsi dialog adalah bagian terbaik dari As Dusk Falls. Saat Anda terjebak di layar keputusan, rasanya seperti Interior Night selalu selangkah lebih maju, mengetahui bahwa Anda mungkin dapat memperkirakan bagaimana pilihan apa pun yang Anda buat dapat menyelamatkan hari atau pergi ke selatan dengan tergesa-gesa. Karena Dusk Falls dapat merasa seperti berada dalam bisnis kesengsaraan yang sama dengan seri seperti The Leftovers atau Six Feet Under, yang berarti sebagian besar waktu rencana terbaik Anda akan menjadi sangat kacau sebagian karena kecenderungan penulisnya untuk melankolis. Tetapi pada akhir episode keenam dan terakhir, sebuah cerita lengkap akan muncul, dan itu adalah salah satu yang tidak menyukai gagasan untuk menghancurkan kehidupan setiap karakter – meskipun saya tidak ragu bahwa akhir seperti itu mungkin ada di suatu tempat di dunia. pohon cerita besar divisualisasikan dalam game.

Sebaliknya, itu akhirnya menceritakan sebuah kisah yang dengan cemerlang bergulat dengan banyak tema yang kurang dijelajahi, atau bahkan belum dijelajahi, dalam video game. Seperti banyak permainan favorit saya, itu membuat saya memiliki banyak hal untuk dipikirkan, seperti peran yang kita pilih atau tolak, kesulitan yang tak terhindarkan yang kita warisi dari keluarga, dan bagaimana trauma memberikan bayangan panjang yang menakutkan, tetapi bagaimana kita harus memaafkan? memilih untuk menunjukkannya, mungkin membiarkan cahaya masuk.

Postingan Sebelumnya
Theme V11