Ulasan Stray - Sembilan Kehidupan

Minggu, 31 Juli 2022

Sangat jarang sebuah game menawarkan perspektif yang sama sekali baru tentang bagaimana kita dapat mengalami pengaturan yang sudah dikenal, dan lebih jarang lagi bagi seseorang untuk begitu percaya diri memiliki semua mekaniknya yang dirancang di sekitarnya. Stray, sebuah game petualangan-puzzle di mana Anda bermain sebagai kucing, berhasil tidak hanya untuk menikmati presentasinya tetapi juga dalam banyak cara menghindari mekanika teka-teki umum untuk fokus pada kemampuan dan keterbatasan protagonisnya. Ini adalah petualangan yang memuaskan secara konsisten dengan kisah menawan tentang persahabatan yang jarang terlewatkan di seluruh runtime yang berjalan dengan baik.

Anda bermain sebagai kucing liar yang dengan cepat didorong ke seluruh dunia di bawah Anda sendiri setelah kecelakaan yang terjadi di menit-menit pembukaan cerita. Sendirian di kota bermandikan neon ini yang berada di bawah kubah raksasa yang tidak bergerak, Anda dengan cepat berteman dengan drone kecil yang menjadi pendamping tepercaya sepanjang petualangan Anda, dan penerjemah penting untuk semua robot hidup lainnya yang menghuni beberapa wilayah yang akan Anda kunjungi . Drone ini, yang disebut B-12, juga memberi Anda lebih banyak pilihan untuk berinteraksi dengan dunia di sekitar Anda, seperti mampu meretas pintu untuk membukanya, membunuh alien pemakan daging yang berbahaya dengan seberkas cahaya ungu, atau menerangi kegelapan dan suram. jalan saat Anda menjelajahinya.

Sedang dimainkan: Ulasan Video Tersesat

Di luar bantuan dari B-12, bagaimanapun, Stray sepenuhnya mewujudkan kemampuan yang akan diberikan kucing kepada Anda dalam situasi ini. Anda memiliki banyak mobilitas untuk berkeliling, dengan penekanan tombol kontekstual pada permukaan yang dapat dijangkau yang memungkinkan Anda melompat ke atas, ke bawah, dan berkeliling dengan mudah di mana pun Anda mau. Pendekatan ini memungkinkan setiap lompatan terlihat sangat bagus juga, dengan pekerjaan animasi yang mendetail membuat gerakan Anda terlihat alami dan seperti balet. paling kucing lakukan ketika menavigasi lingkungan mereka.

Anda dapat menyatukan tindakan ini yang membuat platforming terasa cepat dan lancar, memberikan dorongan momentum yang bagus saat Anda menahan tombol lompat dan memutar kamera untuk memandu diri Anda di sepanjang serangkaian lompatan. Ada beberapa kejadian langka di mana Anda dapat secara tidak sengaja melompat dari tempat yang semula Anda maksudkan, dan yang lainnya ketika turun dari tempat yang tinggi bisa sedikit lebih merepotkan daripada bangun karena Anda perlu memutar kamera untuk melihat platform untuk melompat. . Namun, momen-momen ini cukup cepat sehingga hampir tidak menghilangkan sensasi bisa dengan mudah berkeliling.

Sepanjang Stray, Anda akan berganti-ganti antara area hub kecil yang bebas Anda jelajahi dan bagian yang lebih linier dan terfokus, dan keduanya menyoroti kemampuan Anda dengan cara yang berbeda. Vertikalitas hub membantu Anda memahami batas seberapa tinggi dan seberapa jauh Anda dapat melompat, sementara juga menawarkan rahasia yang rapi untuk ditemukan saat Anda mulai menjelajahi rute kecil yang mungkin hanya dapat dinavigasi oleh kucing. Porsi linier biasanya berfokus pada kecepatan, mengharuskan Anda untuk memulai lompatan bersama sambil juga menantang pemahaman Anda tentang apa yang bisa dan apa yang tidak layak mengingat ukuran kecil Anda. Pasang surut di antara kedua jenis permainan ini memberi Stray kecepatan yang sangat seimbang yang memungkinkannya memperkenalkan alat baru untuk B-12 atau musuh baru untuk dielakkan tanpa pernah membiarkan keduanya melampaui sambutan mereka, serta membiarkan Anda menikmati kebebasan bergerak di seluruh dunia di waktu luang Anda ketika hal-hal mendidih.

Mobilitas Anda adalah kunci untuk memecahkan banyak teka-teki Stray. Sebagian besar dari mereka mengandalkan mengidentifikasi jalur menuju suatu tujuan, baik melalui serangkaian lompatan atau membangun jalur dengan lompatan dengan menggerakkan berbagai elemen di seluruh dunia untuk membuatnya. Dalam kasus lain, Anda perlu menemukan objek untuk dijepit ke bilah kipas sehingga Anda dapat melewati atau menggunakan cakar Anda untuk menarik bagian lingkungan ke bawah untuk membuka jalur baru ke platform. Sebagian besar teka-teki Stray terdapat dalam area kecil, yang membuat pencarian solusinya relatif mudah. Mereka tidak pernah terlalu menantang, tetapi juga tidak sepele, jadi menyelesaikannya secara konsisten memuaskan. Pada tahap selanjutnya, skenario yang lebih kompleks melibatkan beberapa gerakan siluman dan cekatan ringan di sekitar ruang, yang datang pada waktu yang tepat karena pada saat itu Anda akan memiliki pemahaman yang kuat tentang bagaimana Anda diizinkan untuk bergerak di dunia Stray.

Namun, ada beberapa set piece yang tidak begitu menyenangkan. Ini sebagian besar terjadi di paruh pertama petualangan Stray, dan biasanya melibatkan harus menghindari kelompok musuh yang dengan cepat melompat dan mengunci Anda dalam jumlah banyak untuk menjatuhkan Anda. Bukan karena teka-teki yang terlibat dengan makhluk-makhluk ini dirancang dengan buruk, tetapi lebih karena mereka sering mengharuskan Anda untuk berlarian dengan canggung menghindari musuh-musuh ini, daripada memberi Anda cara strategis untuk menghadapinya. Ini diperparah oleh fakta bahwa musuh-musuh ini terkadang dapat melompat jauh lebih tinggi daripada yang sebelumnya Anda yakini, membuat keamanan tempat bertengger vertikal terasa tidak konsisten. Hanya ada beberapa bagian ini, tetapi tidak diragukan lagi bahwa mereka adalah yang terlemah dalam perjalanan.

Hub berbeda Stray biasanya diperkenalkan setelah bagian yang mengecewakan ini, dengan masing-masing dikemas dengan detail yang kaya meskipun ukurannya relatif kecil. Ada banyak penghuni robot untuk diajak mengobrol (jika hanya dengan proxy melalui pendamping drone Anda) dan cerita sampingan yang lebih kecil untuk diungkap, banyak di antaranya mengisi celah narasi inti tentang dunia yang belum pernah melihat manusia selama ribuan tahun. Momen menyentuh antara beberapa karakter melakukan pekerjaan yang baik untuk melengkapi tema inti persahabatan melalui lensa AI yang hidup ini menemukan sifat-sifat keluarga semuanya sendiri, sementara juga membedah kurangnya empati yang harus dimiliki pembuatnya untuk membiarkan hal-hal menjadi keadaan. di mana Anda menemukan mereka. Ini diceritakan dengan hati-hati dan memuncak dalam kesimpulan yang memuaskan yang tidak meninggalkan pertanyaan apa pun, tetapi sebaliknya memungkinkan Anda merenungkan hubungan yang Anda buat sepanjang jalan dengan kasih sayang yang hangat.

Tidak Ada Caption Disediakan

Galeri

Hub itu sendiri juga mencolok secara visual, dengan detail tingkat tinggi yang dikemas ke dalam konstruksinya. Papan reklame neon yang menembus kegelapan menerangi setiap celah dengan pencahayaan yang cerah dan berwarna-warni, dipertegas oleh pantulan yang menarik perhatian yang dipantulkan oleh genangan air di jalanan. Toko dan kios semuanya memiliki desain berbeda yang dapat Anda pilih dengan menavigasi di sekitarnya, apakah itu hanya dari sudut rendah protagonis kucing kecil, atau di atas rak di mana ada banyak rintangan untuk didorong keluar dari jalan Anda ke lantai. Di luar distrik kota, saluran pembuangan yang dingin dan lembap sangat tidak nyaman dan tidak menyenangkan, dengan beberapa elemen mengejutkan yang terkadang membuat Stray merasa seperti hampir menjadi game horor. Setiap area baru yang Anda perkenalkan segera memikat untuk berkeliaran, dan saya senang menghabiskan waktu lama untuk memisahkannya.

Kekuatan utama Stray adalah seberapa baik desain keseluruhannya mewujudkan perspektif unik dan kemampuan protagonisnya, tetapi juga tidak bergantung pada ini sebagai satu-satunya fitur pembeda dari keseluruhan petualangan. Banyak kesenangan sepanjang runtime Stray berasal dari seberapa baik setiap skenario dirancang untuk kemampuan pahlawan kucingnya, dan betapa memberdayakannya untuk dapat menavigasi hubnya yang indah dan kota-kota terlantar dengan kelincahan tambahan yang ditawarkan. Teka-tekinya secara rutin memuaskan untuk dipecahkan dan semuanya bekerja dalam melayani cerita yang menawan dengan kesimpulan yang memuaskan, dengan mondar-mandir hanya sedikit tersingkir oleh beberapa skenario pertempuran yang sedikit kurang dari bintang di babak pertama. Untungnya, mereka tidak cukup umum untuk mengurangi petualangan menawan Stray, dan itu menceritakan sebuah kisah yang kemungkinan akan bertahan lama dengan Anda setelah kredit permainan bergulir.

Postingan Sebelumnya
Theme V11