Activision-Blizzard Q2 2022: Lebih banyak penurunan pendapatan untuk WoW, ABK, dan Blizzard terlepas dari Diablo Immortal
Agustus 01, 2022 ・0 comments ・Label: game

Selamat datang kembali di liputan reguler kami tentang keuangan triwulanan Activision-Blizzard. Sampai sore ini, kami memiliki hasil Q2, terdiri dari April, Mei, dan Juni 2022; mari kita uraikan, pertama dengan ABK dan kemudian dengan Blizzard itu sendiri.
Activision-Blizzard secara keseluruhan menghasilkan pendapatan $ 1,64 miliar untuk kuartal tersebut, yang merupakan penurunan besar lainnya – 29% – dibandingkan dengan Q2 2021 (kami memiliki grafik berjalan di bawah). ABK juga melaporkan penurunan MAU lainnya, turun dari 372 juta kuartal terakhir menjadi 361 juta sekarang. Anda tahu itu buruk ketika uraian Bobby Kotick mengelak ke kiri dan ke kanan, membicarakan akuisisi, AI, jumlah karyawan, rilis mendatang, dan keuntungan investornya.
Perusahaan memang mengakui resesi yang membayangi, berjanji untuk memenuhi jalurnya di akhir tahun: “Berdasarkan jalur pipa saat ini, total pendapatan operasi segmen diperkirakan akan sedikit meningkat pada kuartal ketiga dibandingkan kuartal kedua, dan akan kembali ke tahun-tahun sebelumnya. pertumbuhan dari tahun ke tahun di kuartal keempat.”
ABK Q2-22: $1,64B
ABK Q1-22: $1,77B
ABK Q4-21: $2,163B
ABK Q3-21: $2,07M
ABK Q2-21: $2,30M
ABK Q1-21: $2,28
ABK Q4-20: $2,41M
ABK 2021: $8,80 miliar
ABK 2020: $8.09B
Blizzard Q2-22: $401M
Blizzard Q1-22: $274M
Blizzard Q4-21: $419M
Blizzard Q3-21: $493M
Blizzard Q2-21: $433M
Blizzard Q1-21: $483M
Blizzard Q4-20: $579M
Blizzard 2021: $1,827B
Blizzard 2020: $1,905B
Blizz MAU Q2-22: 27M
Blizz MAU Q1-22: 22M
Blizz MAU Q4-21: 24M
Blizz MAU Q3-21: 26M
Blizz MAUS Q2-21: 26M
Blizz MAU Q1-21: 27M
Blizz MAU Q4-20: 29M
Blizz MAU Q1-19: 32M
Blizz MAU Q1-18: 38M
Adapun Blizzard sendiri, kami mungkin mengharapkan perubahan besar-besaran untuk divisi ini pada kuartal ini, berkat pengungkapan World of Warcraft’s Ekspansi Dragonflight, pengungkapan WoW Klasik Ekspansi Wrath of the Lich King, Overwatch 2 beta dan rencana akses awal untuk musim gugur ini, rencana jendela peluncuran untuk Diablo IVdan tentu saja, peluncuran Diablo Abadi, yang menurut analisis pihak ketiga telah menghasilkan banyak uang, meskipun peluncuran China minggu lalu tidak akan terlihat hingga Q3. Kuartal terakhir, perusahaan kehilangan 2 juta pemain lagi terlepas dari rilis Eternity’s End di Wowmenghitung penurunan 42% dalam basis pemainnya dalam empat tahun, dan pendapatannya untuk kuartal dan tahun secara keseluruhan mengalami penurunan yang dalam, dengan penurunan 43% QoQ.
Namun, di Q2 pendapatan Blizzard turun lagi dari kuartal ke kuartal, meskipun naik dibandingkan kuartal terakhir (yang merupakan bencana mutlak seperti yang kami catat); studio menghasilkan $401 juta pada Q2 2022 dibandingkan dengan $433M pada Q2 2021, sekitar penurunan 7,4%.
“Pendapatan segmen dan pendapatan operasional Blizzard kuartal kedua lebih rendah dari tahun ke tahun tetapi lebih tinggi dibandingkan kuartal pertama,” laporan itu mengakui. “Dunia Warcraft pemesanan bersih menurun dibandingkan kuartal tahun lalu yang mencakup peluncuran Membakar Perang Salib Klasikmengimbangi pertumbuhan tahun-ke-tahun untuk Dasar perapian dan kontribusi dari peluncuran Juni Diablo Abadi.” Ada baiknya membaca ulang kalimat itu lagi untuk memahami skala sebenarnya dari Kekal vs. Wow Klasikmeskipun perlu juga diingat bahwa hanya bulan pertama Kekal termasuk dalam Q2.
Di mana kabar baik dimulai untuk Blizzard ada di pemain aktif bulanan: MAU Blizzard positif untuk pertama kalinya sejak… yah, sejak Blizzard mulai melaporkan MAU. Rupanya, itu menarik 27 juta MAU, peningkatan bersih 5 juta sejak kuartal terakhir. Itu membawa perusahaan kembali sesuai dengan angkanya dari awal 2021, meskipun tentu saja masih turun 29% sejak beralih ke sistem ini pada 2018. Blizzard memang mengatakan pada satu titik bahwa mereka telah menghitung 10 juta pemain untuk Diablo Abadidan dalam rilis ini menyarankan setengah dari mereka baru di ekosistem Blizzard, yang akan menjelaskan peningkatan dengan mudah.
Penghitungan lari kami untuk kenyamanan Anda:
38 juta di Q1 2018
37 juta di Q2 2018
37 juta di Q3 2018 (BFA)
35 juta di Q4 2018 (PHK massal)
32 juta di Q1 2019
32 juta di Q2 2019
33 juta di Q3 2019 (WoW Klasik)
32 juta di Q4 2019 (Blitzchung)
32 juta di Q1 2020 (COVID-19)
32 juta di Q2 2020 (COVID-19)
30 juta di Q3 2020 (COVID-19)
29 juta di Q4 2020 (COVID-19, Shadowlands)
27 juta di Q1 2021
26 juta di Q2 2021 (TBC Classic, WoW 9.1)
26 juta di Q3 2021 (D2R, tuntutan hukum)
24 juta di Q4 2021 (Gugatan, kekeringan)
22M di Q1 2022 (Gugatan, kekeringan)
27 juta di Q2 2022 (Diablo Immortal)
Seperti biasa, kami mencatat di sini bahwa Blizzard dengan sengaja melaporkan MAU dengan cara ini untuk mengaburkan game mana yang mendapatkan dan kehilangan pemain, dan secara tradisional mencatat setiap kali game meningkat di MAU. Itu tidak terjadi di banyak pertandingan selama beberapa kuartal terakhir, Diablo Abadi menjadi pengecualian yang jelas sekarang, yang membuat kami menganggap game lain melanjutkan penurunan mereka.
Jika Anda bertanya-tanya, King masih hebat! Permen naksir mendorong segmen King memperoleh pendapatan lain untuk kuartal tersebut.
Activision-Blizzard sekali lagi mengatakan tidak akan “menjadi tuan rumah panggilan konferensi, mengeluarkan presentasi pendapatan, atau memberikan bimbingan keuangan” menunggu pembelian Microsoft, yang masih hampir satu tahun lagi dari penyelesaian, yang sejujurnya merupakan berkah karena mendengarkan untuk hal-hal yang tidak menyenangkan bagaimanapun.
Menjelang rilis, blog Nasdaq.com membahas pasangan ATVI yang gagal secara berturut-turut, mencatat bahwa analis terbagi pada apakah Q2 akan menjadi kerugian ketiga atau rebound. Ini juga menunjukkan terlepas dari dorongan besar dari pengumuman Microsoft pada menit terakhir, saham saham masih turun 4,3% selama tahun lalu, yang mengarah ke grafik kinerja saham satu tahun yang “unik” dan pangsa yang “sangat tinggi”. penilaian.
Berikut rekap lengkapnya sejak 2015:
• Activision-Blizzard Q2 2022: Lebih banyak penurunan pendapatan untuk WoW, ABK, dan Blizzard terlepas dari Diablo Immortal
• Activision-Blizzard Q1 2022: Pendapatan anjlok, Blizzard kehilangan 2 juta pemain lagi
• Activision-Blizzard Q4 2021: Blizzard kehilangan 2 juta aktivitas bulanan lainnya karena pendapatan ABK tetap stabil
• Activision-Blizzard Q3 2021: MAU Blizzard tetap stabil di 26 juta saat Diablo II Resurrected mendorong pendapatan
• Activision-Blizzard Q2 2021: Pendapatan Activision naik, MAU Blizzard turun di tengah skandal seksisme
• Activision-Blizzard Q1 2021: Blizzard kehilangan hampir 29% dari keseluruhan basis pemain aktifnya dalam tiga tahun
• Activision-Blizzard Q4 2020: Pendapatan Activision naik QoQ dan YoY karena Blizzard MAU turun lagi
• Activision-Blizzard Q3 2020: MAU Blizzard turun menjadi 30 juta karena pendapatan ActiBlizz secara keseluruhan tetap stabil
• Activision-Blizzard Q2 2020: Pendapatan tahun ke tahun naik untuk pertama kalinya dalam enam kuartal
• Activision-Blizzard Q1 2020: MAU Blizzard datar pada 32 juta, tetapi pendapatan melonjak di depan Shadowlands
• Activision-Blizzard Q4 2019: Pendapatan turun YoY untuk kuartal keempat berturut-turut
• Activision-Blizzard Q3 2019: Pendapatan turun untuk kuartal ketiga berturut-turut
• Activision-Blizzard Q2 2019: Pendapatan turun lagi, pelanggan WoW meningkat, tim yang diperluas dalam perjalanan ke Blizz
• Activision-Blizzard Q1 2019: Pendapatan turun hampir seperempat sejak kuartal terakhir
• Activision-Blizzard Q4 2018: Activision-Blizzard membukukan rekor keuntungan, PHK tetap dimulai
• Activision-Blizzard Q3 2018: Pendapatan Activision Blizzard turun, WoW Battle for Azeroth berjalan dengan baik
• Activision-Blizzard Q2 2018: Acti-Blizz melihat lonjakan pendapatan, keterlibatan besar-besaran tanpa rilis besar
• Activision-Blizzard Q1 2018: WoW sebenarnya melebihi harapan – waktu untuk kapal pesiar keempat atau tidak?
• Activision-Blizzard Q4 2017: Activision Blizzard membanggakan ‘rekor kuartal, rekor tahun’
• Activision-Blizzard Q3 2017: Destiny 2 menduduki puncak tangga lagu konsol, pengguna bulanan WoW ‘stabil’
• Activision-Blizzard Q2 2017: Destiny 2 mengungguli Destiny, WoW ‘waktu yang dihabiskan’ meningkat selama 2016
• Activision-Blizzard Q1 2017: Game online Blizzard mendorong keuntungan Activision-Blizzard kuartal terakhir
• Activision-Blizzard Q4 2016: Rekor kuartal untuk Blizzard berkat World of Warcraft dan Overwatch
• Activision-Blizzard Q3 2016: Blizzard mengklaim ‘komunitas pemain online triwulanan terbesar dalam sejarahnya’
• Activision-Blizzard Q2 2016: Overwatch pada 15 juta pengguna, WoW melihat pertumbuhan
• Activision-Blizzard Q1 2016: Activision-Blizzard memposting hasil di depan WoW Legion, Overwatch
• Activision-Blizzard Q4 2015: WoW melihat ‘pertumbuhan,’ Legiun masih di jalur untuk musim panas
• Activision-Blizzard Q3 2015: World of Warcraft turun 100 ribu subs, Actibliz membeli Candy Crush dev seharga $ 5,9 miliar
• Activision-Blizzard Q2 2015: WoW memiliki 5,6 juta subber, Blizzard tetap baik-baik saja
Seperti yang pasti diketahui oleh pembaca lama, Activision-Blizzard, kepemimpinannya, dan permainannya telah menjadi subjek kritik dan pengawasan yang sangat layak beberapa tahun terakhir setelah daftar skandal yang benar-benar tidak masuk akal, termasuk beberapa putaran PHK massal, boikot Blitzchung, Pembayaran C-suite, penawaran / suara saham yang teduh, kompensasi yang kasar, pemberontakan buruh, eksodus massal para pengembang, basis pemain yang jatuh, pendapatan yang jatuh, tuntutan diskriminasi / pelecehan seksual yang sedang berlangsung, penyelidikan federal, eksekutif yang dipecat, penghancuran bukti, salah urus di tempat kerja, pemogokan, upaya serikat pekerja, upaya pembubaran serikat pekerja, tuduhan terhadap Bobby Kotick, penurunan saham, dan pembelian Microsoft. Di sisi permainan, kami telah melihat kesulitan saluran, membatalkan BlizzCons, melewatkan irama, penundaan besar dan pengurangan ruang lingkup, dan tentu saja kegemparan besar-besaran atas Diablo Immortal monetisasi yang aneh.
Iklan
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.