Cuphead: Hidangan Terakhir Lezat - Selamat Makan!

Senin, 01 Agustus 2022

kepala cangkir adalah permainan yang menantang sekaligus indah, dan Hidangan Terakhir yang Lezat meraih obor dan berlari dengan beberapa trik baru untuk dikuasai.

Cuphead – Hidangan Terakhir Lezat (DLC)
Pengembang: Studio MDHR
Harga: $7
Platform: PlayStation, Xbox, Switch, dan PC
MonsterVine diberikan kode untuk ditinjau.

Tiga tahun setelah pertama kali diumumkan, kepala cangkir dirilis memenuhi sebagian besar harapan yang telah saya bangun di kepala saya. Gaya seni gambar tangan yang luar biasa sudah cukup untuk menarik saya ke dalam rantai pertempuran bos yang menantang, dengan segmen run-and-gun sesekali. Ketika DLC (perhatikan huruf-huruf itu juga berarti Hidangan Terakhir yang Lezat) diumumkan pada tahun 2018 Saya tidak bisa lebih bersemangat, itulah sebabnya saya pikir penantian selama empat tahun terasa sangat sulit. Meskipun menunggu lama, saya memuji tim di Studio MDHR karena meluangkan waktu mereka, tidak memberikan tekanan dan tekanan ekstra pada tim, dan menyampaikan konten yang mereka buat. Jika Anda belum memainkan game dasar, tunggu apa lagi? Ayo ambil dan DLCnya sekarang juga. Jika Anda perlu lebih meyakinkan, lihat ulasan kami.

Mari masuk ke apa yang ditambahkan oleh semua DLC. Enam pertempuran bos tradisional dan enam opsional untuk total 12 pengalaman yang indah dan menantang. Senjata baru dan pesona baru yang semuanya dapat digunakan di seluruh permainan inti. Ditambah salah satu dari pesona itu menambahkan karakter ketiga yang dapat dimainkan, dengan gerakan yang sangat berbeda, Ms. Chalice. Semua kemampuan dan gerakan baru ini dapat digunakan segera dari penyimpanan baru (Anda hanya perlu bertemu Ms. Chalice dari Mausoleum terlebih dahulu) dan juga dapat digunakan di semua konten yang ada jika Anda memerlukan alasan lain untuk mengunjungi kembali atau remaster pertempuran bos game inti.

Pada awalnya, saya sedikit terganggu oleh kenyataan bahwa untuk bermain sebagai Ms. Chalice Anda perlu melengkapi pesona tertentu baik sebagai Cuphead atau Mugman, dan ini pada gilirannya menghilangkan kemampuan Anda untuk menggunakan pesona lainnya. Setelah menghabiskan waktu bermain sebagai Ms. Chalice, menjadi sangat jelas bahwa ini dilakukan untuk alasan keseimbangan, dan begitu saya menguasai gerakannya, saya tidak berpikir dua kali untuk tidak memiliki slot pesona itu. Ms. Chalice memiliki lompat ganda bawaan, serangan khusus vertikal, dan parrynya diaktifkan saat melakukan lari cepat. Ini menambahkan seluruh tingkat kemampuan manuver untuk dikuasai, secara drastis mengubah cara saya mendekati pertempuran bos. Setelah menghabiskan berjam-jam dengan gerakan dasar Cuphead dan Mugman, butuh banyak waktu untuk membiasakan diri bermain sebagai Ms. Chalice, hampir seperti saya memainkan game inti lagi untuk pertama kalinya. Saya menemukan ini sangat menarik, dan cara yang bagus untuk dipaksa keluar dari zona nyaman saya dan belajar gaya bermain baru. Bos dan isi pulau baru disetel dengan gerakan baru ini dalam pikiran, dan sementara mereka dapat dimainkan sebagai Cuphead dan Mugman, kebanyakan dari mereka mendapat manfaat dari vertikalitas memiliki lompatan ganda tanpa perlu menangkis dan dirancang dengan brilian di sekitar Ms Challice memiliki kemampuan yang berbeda. Satu-satunya masalah yang saya miliki dengan Ms. Chalice adalah betapa sulitnya otak saya untuk kembali ke lari Cuphead/Mugman dasar setelah bermain dengan lompatan ganda selama beberapa jam.

Bos dan tantangan baru di Hidangan Terakhir yang Lezat memiliki kualitas dan kaliber yang menyaingi, jika tidak melampaui game dasar. Pengaturan dan desain karakter yang indah dan unik, tantangan yang menarik, dan seringnya karakter dan interaksi gameplay yang lucu membuat saya tersenyum melalui frustrasi ketika saya mati untuk ke-10 kalinya berturut-turut pada saat yang sama karena kesalahan yang jelas terus saya buat. Saya tidak akan membahas secara mendalam seperti apa tahapan ini, tetapi semuanya dirancang dengan ahli dan memaksa saya untuk belajar bagaimana mengalahkan bos melalui bermain, dengan sangat sedikit penjelasan atau tutorial, sesuatu yang secara pribadi saya hargai dari desain game.

Senjata tambahan dan pesona dan keunikan Ms. Chalice membuat saya kembali ke permainan dasar untuk melihat apakah saya dapat meningkatkan strategi saya, dan menyelesaikan beberapa tahap terakhir pada mode ahli. Senjata dan jimat yang baru dirancang berpadu sempurna dengan penawaran inti kepala cangkir. Dengan setiap konfigurasi menawarkan trade-off, menemukan pasangan yang tepat bergantung pada gaya bermain dan situasi berbeda yang diberikan oleh panggung kepada Anda.

Jika Anda pernah mendengar tentang kepala cangkir Anda tahu seperti apa bentuknya, dan itu adalah undian yang sangat besar. Gaya seninya sangat terinspirasi oleh animasi Fleischer Brothers dan Walt Disney dari tahun 1930-an. Ini mencolok, indah dan menakjubkan inspirasi. Digambar tangan, sangat detail, dan dianimasikan dengan sempurna. Seluruh permainan memberikan tampilan dan nuansa menonton kartun kuno yang benar-benar dapat Anda kendalikan. Inilah yang membuat sebagian besar orang tertarik pada permainan ini, dan beberapa kemudian terkejut atau tidak dapat menikmati permainan ketika mereka menyadari betapa menantangnya permainan itu. Ini adalah salah satu keluhan saya dengan permainan inti, meluas ke Hidangan Terakhir yang Lezat. Saya ingin lebih banyak orang dapat merasakan karya seni dan musik, tidak seperti game lainnya, tanpa hanya menonton video di YouTube. Saya harap pada titik tertentu beberapa opsi aksesibilitas ditambahkan ke dalam kepala cangkirmemungkinkan para gamer yang kritis (seperti ayah saya yang berusia 70 tahun) untuk merasakan kontennya sendiri, meskipun dengan kesulitan yang lebih mudah. Hidangan Terakhir yang Lezat memang membawa mode sederhana dari permainan dasar, dan seperti permainan dasar tidak dapat diselesaikan pada kesulitan yang lebih mudah. Saya memahami permainan yang disesuaikan dengan kesulitan dan tantangan visi MDHR, tantangan yang saya hargai dan yang membuat saya datang kembali untuk lebih, tetapi akan senang untuk melihat apakah mereka dapat menambahkan beberapa fitur jenis mode bantuan sehingga lebih banyak orang dapat mengalami permainan pada tingkat tantangan yang lebih disesuaikan untuk pemain individu.

Akhir kata
Jika Anda tidak menyukai Cuphead saat pertama kali dirilis, Delicious Last Course, saya tidak akan berubah pikiran. Keduanya lebih sama dan juga merupakan tantangan baru untuk dipelajari. Perpaduan gameplay yang menantang namun adil serta karya seni dan gaya yang sangat detail tidak tertandingi di seluruh industri. Saya berharap suatu hari opsi aksesibilitas ditambahkan, sehingga lebih banyak orang dapat mengalami semua yang ditawarkan Cuphead, tetapi pada tingkat pribadi saya masih menyukai tantangan dan kesulitannya. Saya harap The Delicious Last Course bukan yang terakhir untuk konten Cuphead, saya akan dengan senang hati memberikan setidaknya $8 setiap beberapa tahun untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman baru dalam gaya ini.

Peringkat MonsterVine: 4,5 dari 5 – Bagus

Iklan. Gulir untuk melanjutkan membaca.

Label:

Postingan Sebelumnya
Theme V11