Diablo Immortal telah memicu kontroversi di antara elemen penonton Blizzard sejak pertama kali diumumkan. Model monetisasi memicu reaksi brutal, menghentikannya dirilis di Belgia dan Belanda, dan Blizzard harus terburu-buru berjanji bahwa Diablo 4 tidak akan dimonetisasi dengan cara yang sama.
Tapi masalahnya, Diablo Immortal tampaknya telah membuat beberapa orang bahagia. Statistik terakhir yang disediakan Blizzard pada game adalah bahwa itu telah diunduh oleh lebih dari 15 juta pemain dalam dua minggu (terbuka di tab baru)menghasilkan sekitar $ 24 juta.
Dua bulan sejak diluncurkan, game ini sekarang memiliki lebih dari 30 juta pemain.
30 juta manusia dan banyak iblis terbunuh. Masuk untuk mengklaim hadiah Anda. pic.twitter.com/pmfuXBYTp330 Juli 2022
Nomor pemain berasal dari saluran resmi, tetapi analis pasar seluler SensorTower (terbuka di tab baru) juga baru saja menerbitkan laporan tentang kesuksesan game tersebut, di mana game tersebut diperkirakan telah meraup lebih dari $100 juta secara global. Data SensorTower umumnya akurat tetapi angka seperti ini diekstrapolasi dari informasi publik dan kumpulan sampel pengguna, jadi ingatlah itu. Angka-angka ini juga akan menerima dorongan besar dari peluncuran game di China pada 25 Juli, di mana ia langsung melesat ke puncak grafik unduhan.
Apa pun statistik tepatnya, tidak ada keraguan bahwa Diablo Immortal memiliki banyak pemain, dan menghasilkan banyak uang. Permainan ini sedang hits. Presiden Blizzard Mike Ybarra baru-baru ini pergi ke kelelawar untuk permainan (terbuka di tab baru)mengatakan bahwa kritik itu tidak mencerminkan reaksi yang lebih luas: sesuatu yang tampaknya didukung oleh angka-angka ini.
“Ketika kami memikirkan tentang monetisasi, pada tingkat yang paling tinggi adalah, ‘Bagaimana kami memberikan pengalaman Diablo gratis kepada ratusan juta orang, di mana mereka benar-benar dapat melakukan 99,5% dari semua yang ada dalam game?'” kata Ybarra.
“Monetisasi datang di akhir permainan. Filosofinya adalah selalu memimpin dengan gameplay yang hebat dan memastikan bahwa ratusan juta orang dapat menjalani seluruh kampanye tanpa biaya apa pun. Dari sudut pandang itu, saya merasa sangat senang sebagai seorang pengenalan Diablo.”
Blizzard mengatakan “sebagian besar” pemain belum menghabiskan uang untuk game ini, dan 50% dari pemain Immortal baru mengenal game Blizzard.
Tyler Colp dari PCG menghabiskan beberapa waktu dengan permainan, dan merasa itu lebih dirancang untuk mengeksploitasi kecintaan Anda pada Diablo daripada menjadi Diablo yang hebat. Setidaknya, bertanggung jawab atas judul ini: Pemain Diablo Immortal menggunakan kejahatan mata uang premium untuk mengubah token WoW lama menjadi Necromancer pembunuh paus.
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.