Mengapa Pembuat Konten Berpindah dari Layar 2D ke Dunia 3D

Agustus 01, 2022 ・0 comments

Visi Roblox adalah membayangkan kembali cara orang berkumpul untuk berkreasi, belajar, bermain, bekerja, dan bersosialisasi. Kami menciptakan platform untuk pengalaman bersama manusia yang mendalam, dan orang-orang di seluruh dunia berpartisipasi dan menyumbangkan jutaan pengalaman 3D, semuanya dibuat oleh pengguna. Pada kuartal pertama tahun ini, ada lebih dari 54,1 juta orang yang datang ke Roblox setiap hari, untuk terhubung dengan teman, untuk berpartisipasi dalam pengalaman mendalam ini dan untuk bersenang-senang.

Influencer dan pembuat video merupakan bagian integral dari komunitas ini. Setiap bulan, video tentang Roblox mendapatkan lebih dari 10 miliar penayangan di YouTube saja, berkat kreativitas dan karisma pembuat video hebat yang berada di belakangnya. Pembuat suka InkuisitorMaster, LeahAshedan KreekCraft telah menemukan kesuksesan luar biasa dengan memanfaatkan platform Roblox untuk membuat konten yang menarik, dan kami berharap tren ini akan terus berkembang seiring semakin banyak orang bergabung dengan komunitas Roblox.

Tetapi pembuat video memiliki rencana yang lebih besar! Semakin banyak pembuat yang melihat Roblox sebagai platform untuk menumbuhkan komunitas yang sehat dan kaya di seputar konten dan merek pribadi mereka. Mereka ingin berada di tempat audiens berada dan menemukan cara yang lebih kaya untuk berkreasi, terhubung, dan berinteraksi dengan audiens mereka, dan pengalaman imersif 3D yang sinkron memberikan kanvas baru untuk kreativitas.

Beberapa orang menyebut ini metaverse, dan ini adalah batas berikutnya untuk semua jenis pencipta. Dengan berkembang dari 2D, komunikasi satu arah dan platform distribusi konten ke dunia 3D yang imersif dan berbagi, kemungkinannya tidak terbatas. Apapun yang ada di dunia nyatafe dapat dibangun dalam kehidupan digital di Roblox tanpa parameter bahasa atau lokasi yang membatasi — dan terkadang bahkan fisika, seperti di Tai Verdes’ melawan gravitasi, konser teleportasi. Kami percaya metaverse 3D ini memberikan banyak peluang di luar konten layar 2D yang biasa, tetapi relatif statis.

Kemungkinan Tak Terbatas

Sementara Roblox menyediakan teknologi yang memungkinkan kreasi yang menentang fisika dan mencerminkan realitas, 10,5 juta pengembang di seluruh dunialah yang telah membangun lebih dari 29 juta pengalaman virtual lintas genre. Dari bermain game ke tempat nongkrong sosialke konser, olahraga, mode dan film, dan lebih banyak lagi, berbagai pengalaman di platform Roblox memudahkan pembuat konten untuk mengikuti hasrat mereka dan terhubung dengan pemirsa mereka. Setiap pengalaman gratis, yang berarti pengguna tidak melihat hambatan untuk mencoba yang baru, dan pembuat video memiliki banyak inspirasi untuk dikembangkan.

Beberapa sudah memulai perintis, tidak hanya dengan membuat konten video berdasarkan pengalaman Roblox, tetapi juga dengan membawa inovasi dan kreativitas mereka ke platform Roblox. Ambil MeganPlays sebagai contoh, dengan siapa saya akan berbicara nanti hari ini di VidCon. Dia ikut mendirikan studio pengembangan bernama Wonder Works Studio, yang telah menciptakan beberapa pengalaman Roblox untuk terhubung dengan penggemar mereka, dan penggemar telah merespons dengan baik dengan 220,7 juta kunjungan ke pengalaman andalan mereka. Teluk Abaikan sendiri. Namun Megan tidak berhenti sampai di situ, ia juga telah membuat lini fashion avatar yang mewakili brand-nya yang dijual di Roblox Marketplace. Saya akan membicarakan ini lebih lanjut nanti.

lebar=”560″ tinggi=”315″ frameborder=”0″ allowfullscreen=”allowfullscreen”>

Peluang Keterlibatan

Dengan banyaknya variasi konten ini, muncul skala global yang beragam yang menghadirkan konten pembuat video ke pemirsa baru. Dengan pengguna dari 180 negara di Roblox, 53% di antaranya berusia di atas 13 tahun, potensi jangkauan pembuat konten sangat besar.

Keterlibatan pada platform Roblox sangat dalam. Di dunia 3D, pembuat konten terhubung dengan penggemar dalam pengalaman sosial yang imersif. Pembuat video dapat berinteraksi menggunakan avatar unik (lebih lanjut tentang ini nanti), membangun dunia virtual untuk berkumpul dengan pengikut, atau bahkan menayangkan video perdana (menggunakan Bingkai Video) di Roblox untuk ditonton bersama oleh para penggemar.

Akhir tahun lalu, misalnya, Dua Puluh Satu Pilot mengambil panggung virtual dengan pengalaman konser interaktif perintis Konser interaktif lima lagu dan gaya ‘pilih petualangan Anda sendiri’ memikat orang-orang dari lebih dari 160 negara, dengan hampir 70% peserta datang bersama dari luar AS untuk memulai Takeøver yang terjual habis. Tur dengan konser virtual eksklusif di Roblox. Rekan band Tyler Joseph dan Josh Dun terobsesi dengan penggemar mereka, jadi mereka memastikan untuk meluangkan waktu untuk berpindah dari server ke server saat avatar mereka ToggAndJog dan JogAndTogg, bertemu penggemar dari seluruh dunia. Mereka juga mengadakan sesi tanya jawab di platform dengan penggemar. Pembuat video dapat menyelenggarakan server pribadi untuk mengadakan pesta konser dengan pengikut mereka saat streaming, memberikan pengalaman VIP kepada penggemar mereka saat mereka menari mengikuti musik favorit mereka.

Potensi pembuat konten untuk membangun hubungan yang mendalam dengan pemirsa mereka lebih besar di Roblox karena peluang interaktif ini. Mereka dapat membawa pengikut mereka untuk melakukan hal-hal yang akan mereka lakukan di dunia nyata dengan keamanan dan penghematan biaya hosting dari jarak jauh. KreekCraft bahkan membawa 350.000 penggemar ke acara Twenty One Pilots bersamanya di YouTube.

lebar=”560″ tinggi=”315″ frameborder=”0″ allowfullscreen=”allowfullscreen”>

Uangkan

Kami ingin mendukung semua orang yang membuat di platform kami untuk terus mengembangkan konten yang hebat, jadi kami selalu mencari untuk membuka aliran pendapatan baru untuk pembuat video di platform dan di luarnya.

Kreator dapat memperoleh Robux (mata uang virtual di Roblox) dengan beberapa cara. Pertama, mereka menerima sebagian dari pembelian dalam game untuk pengalaman apa pun yang mereka buat sendiri atau bermitra. Kedua, kreator juga dapat memproduksi item avatar seperti pakaian, aksesori, atau bahkan gerakan dansa, yang semuanya menghasilkan Robux. Terakhir, kami memiliki program influencer dengan insentif dan dukungan tambahan untuk komunitas pembuat konten kami yang terus berkembang.

MeganPlays, misalnya, memanfaatkan berbagai program untuk menghasilkan uang melalui Roblox. Untuk layar 2D, dia membuat video sesi bermainnya, menemukan pengalaman yang dia sukai dan membuat video bergaya streaming untuk YouTube atau mengabadikan momen dinamis untuk 3,6 juta pengikut TikToknya. Sejak beralih ke pembuatan video seputar Roblox, ia berubah dari 240.000 pelanggan menjadi 1.000.000 pelanggan dalam waktu kurang dari tahun 2018 – 2019. Hari ini, ia telah mengumpulkan lebih dari 740 juta penayangan video di YouTube saja. Dia juga menawarkan kode afiliasi eksklusif di profil ini, yang memberinya komisi 5% untuk setiap pembelian Robux yang dilakukan dengan kode tersebut.

Di dunia 3D di Roblox, Megan telah menciptakan lini busananya sendiri. Terlaris nya Anting Kupu-Kupu telah difavoritkan lebih dari 87.000 kali. Dia juga mendirikan studio pengembangan bernama Wonder Works Studio, yang telah membangun pengalaman untuk mitra terkenal termasuk promotor dan produser acara musik elektronik. tidak bisa tidur untuk membawa festival musik dansa terbesar di dunia, Electric Daisy Carnival (EDC), ke Roblox.

lebar=”560″ tinggi=”315″ frameborder=”0″ allowfullscreen=”allowfullscreen”>

Dengan teknologi baru yang diluncurkan oleh Roblox dalam beberapa bulan terakhir, peluang monetisasi di ruang imersif 3D terus berkembang. Pada bulan April, Roblox diluncurkan Pakaian Berlapis, teknologi pertama dan satu-satunya yang memungkinkan satu item pakaian atau aksesori cocok dengan semua tipe tubuh avatar, baik itu humanoid atau dinosaurus. Di Roblox, identitas (yang diekspresikan orang melalui avatar mereka) adalah yang terpenting. Dengan 1 dari 5 pengguna aktif harian memperbarui avatar mereka pada hari tertentu di tahun 2021, kemungkinan membantu setiap pengguna mengekspresikan identitas mereka melalui mode telah menginspirasi banyak pembuat konten. Dalam beberapa bulan setelah Pakaian Berlapis tersedia untuk semua, lebih dari 89 juta pengguna telah memperoleh pakaian Pakaian Berlapis, memilih dari lebih dari 5.400 item yang dirancang oleh pembuat yang tersedia di Toko Avatar hari ini.

Dan dengan teknologi baru yang memungkinkan animasi wajah untuk avatar berdasarkan suara dan ekspresi wajah di dunia nyata, peluang yang dapat disesuaikan akan menjadi tak terbatas di bulan-bulan dan tahun-tahun mendatang.

Tujuan kami adalah untuk mencerminkan dunia nyata melalui teknologi dan memberdayakan setiap pengguna untuk berkreasi dengannya. Dengan ekspresi wajah yang dinamis, kami bergerak menuju dunia di mana avatar dapat meniru ekspresi kami sendiri dengan mudah, membantu pengguna untuk mengekspresikan diri mereka dengan lebih baik saat mereka berpindah dari dunia ke dunia dan mengubah tubuh mereka.

Perbatasan Berikutnya

Pengalaman bersama digital telah menangkap imajinasi semua orang, dan kesempatan untuk berinvestasi dalam perpindahan dari 2D ke 3D adalah sekarang.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang peluang bagi pembuat video di Roblox dan menjadi bagian dari komunitas yang luar biasa ini, kunjungi kami Halaman informasi Roblox Video Stars atau dengarkan keynote saya di VidCon dengan MeganPlays dan CEO VidCon Jim Louderback pada pukul 14:10 PT hari ini.

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.