Pratinjau Rollerdrome - Let's Blade

Senin, 01 Agustus 2022

Roll7, terutama dikenal karena seri skateboard 2D fantastis mereka OlliOlli dan mengenakan set sepatu roda yang berbeda dengan Rollerdrome.

Senada dengan Running Man, Rollerdrome melemparkan Anda ke neraka kapitalis ini di mana publik terganggu oleh setara televisi gladiator X-Games. Bermain sebagai Kara Hassan, tujuan Anda adalah memenangkan kompetisi sambil mengungkap konspirasi yang terjadi di balik layar. Ini dilakukan di antara pertandingan saat Anda menjelajahi tempat-tempat seperti ruang ganti atau kereta api, dan membaca kliping koran atau mendengarkan percakapan. Jika Anda telah mengonsumsi media serupa, Anda tahu apa yang diharapkan dengan cerita di sini, tetapi ada cukup kepribadian yang disuntikkan ke dalamnya untuk menjadikannya miliknya.

Rollerdrome fitur sistem yang cukup sederhana: setiap pertandingan berlangsung di arena di mana Anda harus membunuh semua musuh secepat dan gaya mungkin untuk mendapatkan skor besar. Anda melakukan ini dengan berseluncur di sekitar arena dan melakukan trik dalam sistem tombol yang mirip dengan OlliOlli (atau THPS jika Anda belum pernah memainkannya). Anda dapat melakukan grabs, grinds, dan flips dan semuanya cukup sederhana untuk dilakukan dengan menekan tombol. Kara akan secara otomatis mengunci musuh terdekat yang memudahkan menembak, atau Anda dapat memperlambat waktu sebentar jika Anda ingin mengarahkan bidikan Anda secara lebih manual.

Ada memberi dan menerima dengan RollerdromeNamun, karena cara Anda memulihkan amunisi adalah dengan melakukan trik. Amunisi dibagi di antara keempat senjata Anda (pistol ganda, senapan, peluncur granat, dan senapan) sehingga Anda harus sadar untuk melakukan trik sehingga Anda tidak akan pernah kehabisan amunisi. Manuver sederhana hanya akan memberikan beberapa peluru, sementara yang lebih kompleks akan memberi Anda lebih banyak sehingga trik merantai bersama di antara pembunuhan adalah kunci untuk memastikan Anda tidak dibiarkan berseluncur dengan klip kosong. Ini mengarah pada saat-saat penuh adrenalin di mana Anda akan meluncurkan jalan dan menembakkan tembakan ke orang jahat sambil melakukan beberapa trik yang tampak gila; semuanya entah bagaimana berhasil merasa keren dengan mudah.

Dan saya bersungguh-sungguh ketika saya mengatakan tanpa usaha. Aspek gimnya terasa sangat mulus, mulai dari menembak hingga skating, dan membantu Kara untuk selalu mengoreksi dirinya sendiri agar mendarat dengan sempurna. Beberapa orang akan menyebut ini “membodohi” ketika game seperti OlliOlli atau THPS mengandalkan Anda belajar untuk mendaratkan trik Anda dengan benar, tetapi dalam praktiknya ini membantu memajukan motif permainan untuk membuat Anda terus bergerak maju dan tidak pernah melambat. Tabrakan akan membuat jeda yang akan merusak aliran lari, dan menjadi hal yang tidak perlu dikhawatirkan ketika Anda sudah terlalu sibuk mencoba menghindari serangan dari musuh ke segala arah.

Fokus utama permainan ini adalah mempelajari cara terbaik untuk menghadapi setiap jenis musuh yang dilemparkan permainan kepada Anda, sambil menjaga kombo berjalan dan berseluncur di sekitar arena. Anda akan melihat preman normal yang menggunakan kelelawar yang mengayunkan Anda jika Anda terlalu dekat, dan musuh yang lebih rumit yang menembakkan rudal atau melompat ke udara untuk membanting ke dalam percikan asam. Rollerdrome selalu membuat Anda tetap waspada, bahkan jika beberapa bagian dari level memiliki lonjakan sulit yang aneh saat permainan melemparkan banyak, sulit untuk menghadapi musuh pada Anda dalam jarak dekat.

Dibantu sebagian oleh gaya seni yang terinspirasi buku komik yang membantu meningkatkan absurditas apokaliptik dari semuanya dan soundtrack berdebar, Rollerdrome adalah perjalanan tanpa henti yang hingar bingar.

Iklan. Gulir untuk melanjutkan membaca.

Label:

Postingan Sebelumnya
Theme V11