Ulasan The House of Da Vinci 3 - Akhir yang Pas untuk Trilogi Perjalanan Waktu

Senin, 01 Agustus 2022

Ketika The House of Da Vinci tiba pada tahun 2017, itu memiliki berkah campuran dibandingkan dengan The Room, teka-teki orang pertama mani Fireproof Studios untuk seluler.

Di satu sisi, bagus. The Room adalah judul yang sangat populer yang memenangkan banyak penghargaan, termasuk BAFTA, gong Game of the Year iPad dari Apple, dan New York Video Game Critics Circle Award.

Disebut-sebut dalam napas yang sama dengan permainan seperti itu adalah pujian yang tinggi. Dan The House of Da Vinci jelas layak untuk dibandingkan. Game kedua dalam seri ini memiliki peringkat pengguna 4,8 di App Store – skor yang persis sama dengan dugaan inspirasinya.

Tetapi perbandingan Kamar juga merugikan The House of Da Vinci. Ini membawa pengaruh lain juga, dari estetika steampunk Dishonored hingga gameplay yang membengkokkan waktu The Legend of Zelda: Oracle of Ages.

Dari segi cerita, The House of Da Vinci 3 melanjutkan permainan terakhir.

Di akhir The House of Da Vinci 2, protagonis seri Giacomo diserang oleh beberapa preman misterius. Serangan ini masih berlangsung saat boot up game ketiga.

Saat plot terungkap, Anda akan mengetahui apa yang terjadi melalui huruf-huruf yang ditinggalkan oleh karakter lain, serta beberapa cut-scene yang diperankan dengan baik dan animasi. Anda dapat meninjau seluruh kisah kapan pun Anda mau dengan berkonsultasi dengan jurnal Anda.

Tapi mari kita kembali ke pembukaan. Anda terjebak dalam katakombe, dan Oculus Perpetua – mesin yang memungkinkan Anda kembali ke masa lalu dan melihat cara kerja mesin – hancur berkeping-keping.

Tugas pertama Anda adalah memperbaikinya, jika hanya karena Oculus Perpetua yang berfungsi memungkinkan Anda menyingkirkan tikus yang menghalangi jalan keluar dari katakombe.

Pengalaman yang Efisien

Begitulah cara kerja teka-teki di The House of Da Vinci 3. Anda dihadapkan pada sebuah masalah, tetapi sebelum Anda dapat menyelesaikannya, Anda perlu memperbaiki serangkaian masalah yang lebih kecil.

Misalnya, bagian pembukaan melibatkan penarikan tuas. Tetapi tuasnya rusak, jadi Anda harus mencari sesuatu untuk memperbaikinya. Tidak ada yang mudah bagi Giacomo tua yang malang.

Blue Brain Games mengklaim telah menyempurnakan antarmuka untuk tamasya terakhir dalam kisah House of Da Vini ini. Perbedaannya tidak akan membuat Anda terpesona, tetapi berkeliling itu sederhana dan cukup intuitif.

Anda mengetuk dua kali pada area untuk memperbesarnya, atau mencubit, dan Anda mencubit untuk memperkecil. Untuk menambahkan item ke inventaris Anda, Anda mengetuknya sekali. Berinteraksi dengan objek melibatkan ketukan, geser, putar, dan sebagainya.

House of Da Vinci 3 adalah pengalaman di atas rel. Anda hanya dapat memperbesar objek yang dapat berinteraksi dengan Anda.

Kembali ke tuas itu dari beberapa paragraf yang lalu, setelah Anda menariknya, itu berubah menjadi pemandangan.

Demikian juga, obeng yang Anda gunakan di katakombe jatuh ke lantai dan pada dasarnya berubah menjadi batu setelah sekrup dilepas. Hal yang sama berlaku untuk seluruh area peta. Segera setelah tidak ada lagi yang bisa dilakukan di area tertentu, Anda tidak bisa kembali.

Ini merampingkan seluruh permainan, mencegah Anda membuang waktu mencari-cari di tempat yang salah.

Meski begitu, Anda mungkin ingin bermain di layar yang relatif besar. Untuk semua bahwa The House of Da Vinci secara halus menggiring Anda menjauh dari area yang tidak berbuah, tidak banyak yang bisa menyoroti elemen yang dapat berinteraksi dengan Anda.

Dalam kebanyakan kasus, target Anda cukup jelas, tetapi tidak selalu. Anda akan menghabiskan sejumlah waktu hanya dengan menusuk layar dengan harapan memicu zoom-in atau membuat sesuatu bergerak – terutama jika ponsel Anda berada di sisi yang lebih kecil.

Menaikkan kecerahan sedikit membantu. Ada juga sistem petunjuk, yang memberi Anda petunjuk yang semakin jelas tanpa biaya.

Berbagai Teka-teki

Teka-teki itu sendiri bervariasi. Beberapa bersifat mekanis, dan melibatkan pengoperasian alat yang sangat rumit, atau menemukan komponen atau alat untuk membuatnya bekerja. Lainnya adalah teka-teki geser lurus, mengharuskan Anda untuk memandu objek melalui labirin kecil.

Lalu ada asah otak yang lebih miring. Masing-masing teka-teki ini memiliki logika uniknya sendiri yang harus Anda selesaikan sendiri. Ini seperti berada di ruang pelarian, atau bermain The Witness.

Oculus Perpetua Anda, sementara itu, menambahkan dimensi lebih lanjut dengan membiarkan Anda melakukan perjalanan melalui portal untuk membuat perubahan di masa lalu yang memengaruhi masa kini.

Misalnya (peringatan spoiler kecil), bepergian melalui portal di katakombe memungkinkan Anda memutuskan tali yang menggantungkan lonceng di atas sumur. Kembali di masa sekarang, bel sekarang menutupi sumur, mencegah tikus memasuki katakombe. Anda akhirnya bisa melarikan diri.

Meskipun The House of Da Vinci 3 adalah pengalaman yang cukup linier, ada cukup banyak variasi dalam teka-tekinya dan ceritanya menarik.

Itu tampak hebat juga, dengan suasana renaisans yang gamblang dan beberapa akting suara yang sangat kompeten. Ini adalah pengiriman yang pas ke salah satu teka-teki seluler paling sukses dalam beberapa tahun terakhir.

Jika Anda buntu, Anda juga dapat menemukan panduan permainannya di sini.

Label:

Postingan Sebelumnya
Theme V11