River City Saga: Ulasan Tiga Kerajaan – Dynasty Brawlers
September 12, 2022 ・0 comments ・Label: game
River City Saga: Three Kingdoms mengambil karakter dan gaya seni yang sudah dikenal dari seri Kunio–terkenal karena River City Ransom dan Super Dodgeball di Barat–dan menerapkannya pada latar baru yang unik: era Tiga Kerajaan dalam sejarah Tiongkok. Ini adalah perpaduan yang tidak terduga, dengan karakter yang sudah dikenal seperti Kunio, Riki, dan Misako yang bermain dandanan sebagai tokoh sejarah, dan memadukan kisah klasik kerajaan yang bertikai dengan obrolan ringan di zaman modern. Demikian pula, gameplaynya adalah campuran era, memadukan beberapa konvensi petarung modern ke dalam game yang jelas-jelas kuno.
Gaya visual mencerminkan campuran ini, dengan sprite gaya 8-bit chunky diatur dengan latar belakang 3D dan teknik bayangan. Pengaturan itu sendiri membuat campuran yang sangat menawan, meskipun bukan cara yang ideal untuk belajar sejarah Tiongkok. Saya masuk ke permainan hanya dengan sedikit keakraban dengan kisah Tiga Kerajaan, dan sementara saya yakin saya mengambil beberapa goresan luas dan ide keseluruhan, terkadang sulit untuk membedakan apa yang benar dengan cerita aslinya dan apa yang Seri Kunio riffing dengan kepribadian dan leluconnya sendiri. Karakter utama sebagian besar menyenangkan, doof berotot, benar untuk seri Kunio tapi mungkin kurang begitu untuk sejarah Cina.
Ukuran:
Ingin kami mengingat setelan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser yang mendukung video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Silakan masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
Dengan mengklik ‘enter’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
Sedang dimainkan: River City Saga: Trailer pengumuman Tiga Kerajaan
Seperti River City Ransom, sebagian besar permainan terdiri dari memukuli punk jalanan, atau dalam hal ini, bandit atau faksi pejuang yang berlawanan. Karena Anda sedang berperang, Anda biasanya ditemani oleh satu atau dua sekutu yang juga bertarung sendiri. Tapi River City Ransom selalu menjadi petarung yang longgar dan konyol. Bahkan di zamannya, itu tidak setepat Final Fight, yang keluar di tahun yang sama. River City Saga lebih bergaya setelah gaya permainan River City Ransom, di mana gerakan dan serangan terasa sedikit lebih licin dan Anda cenderung diombang-ambingkan oleh serangan musuh.
Apa yang kurang presisi di River City Saga, diimbangi dengan banyak opsi pertempuran. Seperti RCR, Anda dapat mengunjungi toko untuk mempelajari berbagai gerakan dan menetapkannya untuk serangan pukulan dan tendangan Anda, tetapi Anda juga dapat menyesuaikan pukulan dan tendangan udara, efek khusus untuk lemparan senjata, lemparan tubuh, dan serangan khusus Anda. Anda juga dapat mengatur perintah khusus untuk jenis senjata yang ditemukan seperti pedang dan tombak, sementara opsi yang lebih tidak biasa juga dapat ditemukan, seperti kereta kayu yang dapat Anda putar.
Di luar itu, Anda memiliki Taktik, besar, efek mengisi medan perang yang mendekati pasukan komandan karakter Anda. Anda dapat menghujani musuh dengan panah api atau membanjiri mereka dengan banjir air. Ini dibatasi oleh pengukur Taktik yang dapat diisi ulang, membuatnya berfungsi secara fungsional seperti langkah pamungkas. Tetapi ada juga Ultimate Move yang sebenarnya, khusus bernama Ultimate Move yang dapat Anda atur, memberi diri Anda kemampuan khusus seperti memperlambat waktu.
Array pilihan benar-benar memusingkan pada awalnya. Dan tutorial untuk mereka tidak elegan, dengan kotak teks yang menggunakan angka sebagai label, daripada menjelaskan hal-hal dengan kata-kata, membuat langkah mental ekstra untuk memahami apa yang setiap bagian dari antarmuka atau lakukan. Namun, begitu Anda menguasainya, mudah untuk mengasah gerakan yang paling Anda sukai. Sekitar pertengahan kampanye, saya menemukan pukulan udara, Hawk Fist, yang akan membuat saya memantul dari kepala musuh. Saya menghabiskan sisa permainan dengan berjalan melintasi medan perang, bergaya Ducktales, terkekeh saat saya hampir tidak menyentuh tanah. Itu benar-benar panas.
Namun, fokus pada pertempuran skala besar datang dengan jebakannya. Setidaknya di Steam Deck, saya mengalami cukup banyak masalah kinerja ketika medan perang sangat ramai, atau bahkan ketika mengunjungi kota dengan lebih dari segelintir NPC. Juga mudah untuk kewalahan dalam scrum dengan banyak sprite pria berotot yang saling menghalangi, sehingga Anda dapat kehilangan jejak sekutu Anda atau bahkan diri Anda sendiri untuk sementara.
Gim ini terkadang mencoba mencampuradukkan kecepatannya dengan sesuatu selain pertempuran, dan beberapa momen ini terasa membuat frustrasi dan tidak bersemangat. Pada satu titik, saya dihadapkan dengan teka-teki lingkungan yang tidak seperti game lain yang disajikan sebelum atau sesudahnya, dan tidak terlalu jelas apa yang harus saya lakukan. Di lain waktu, saya harus menyelesaikan tantangan platforming untuk mendaki gunung, dan dalam game yang benar-benar tidak dibuat untuk platforming yang tepat, saya sering terpeleset dan jatuh kembali ke bawah. Ada juga beberapa pencarian pengambilan untuk membuat sumber daya yang memaksa Anda keluar dan meninju pohon atau jerami untuk memajukan cerita. Ini tidak menambah pengalaman dengan cara tertentu, dan mereka tidak memainkan kekuatan permainan, jadi saya merasa seperti pengalaman akan lebih baik tanpa mereka.

Galeri
Three Kingdoms cukup singkat, terdiri dari enam bab yang masing-masing berdurasi sekitar satu jam. Itu bisa bertahan lebih lama jika Anda melakukan banyak misi sampingan, dan setelah menyelesaikan kampanye utama, Anda membuka kesulitan yang lebih sulit dengan jarahan yang lebih baik. Fast Travel antar kota juga dibuka lebih awal dan membutuhkan uang receh, jadi setelah Anda membuka sebagian besar peta, sangat mudah untuk melompat-lompat di antara pertempuran dan urutan cerita. Tetapi latihan itu juga bisa membuatnya sangat banyak bicara, karena Anda sering kali hanya melakukan perjalanan cepat dari urutan cerita ke urutan cerita, melewatkan semua pertemuan musuh acak yang secara alami akan Anda pukul di antaranya.
River City Saga: Three Kingdoms tidak serevolusioner River City Ransom atau subversif dan modern seperti River City Girls. Itu ada di jalan tengah, dengan banyak opsi pertempuran dan kenyamanan kualitas hidup modern yang disajikan dalam gaya permainan yang mengingatkan pada game NES asli. Pengaturan Tiga Kerajaan adalah cara yang lucu dan cerdas untuk mengontekstualisasikan konsep, membuat petualangan penghormatan kecil yang semilir.
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.