Ulasan Tinykin | Gamer PC
Mei 07, 2023 ・0 comments ・Label: game
Perlu tahu
Apa itu? Sebuah platformer 3D dengan rasa Pikmin-ish.
Berharap untuk membayar: $25/£19,50
Tanggal rilis: Keluar sekarang
Pengembang: tim percikan
Penerbit: kecilBuild
Diulas pada: Intel i7 8700K, NVIDIA GeForce RTX 3070
Multipemain? Tidak
Tautan: Situs resmi (terbuka di tab baru)
Biarkan saya menghilangkan kekecewaan terlebih dahulu. Di Tinykin, Anda memainkan seorang penjelajah antarbintang kecil yang memerintahkan legiun minion mikroskopis untuk menavigasi lingkungan yang terlalu besar, namun bukan Pikmin yang kompatibel dengan PC yang saya harapkan. Ambil napas dalam-dalam dengan saya. Jika kita berkabung sekarang, kita dapat menghargai Tinykin apa adanya: platformer yang menyenangkan dan santai menjelajahi dunia dengan penuh kasih dari pandangan mata serangga.
Anda bermain sebagai Milodane, seorang peneliti dari planet yang jauh di masa depan sehingga penduduknya tidak ingat dari mana mereka berasal. Ketika Milo mengaktifkan transporter eksperimental untuk mengejar hipotesisnya tentang asal usul antarbintang manusia, teknologi teleportasinya tidak hanya membuatnya terdampar di dunia lain—tetapi juga menyusutkannya ke skala mini. Milo terbangun di House, rumah era 90-an yang ditinggalkan yang dihuni oleh masyarakat serangga yang mengingat pemilik asli House sebagai dewa yang tidak ada, dan Tinykin, ras gremlin misterius yang secara unik merespons perintah Milo. Sebagai Milo, tujuan Anda sederhana: menggunakan Tinykin Anda, mengumpulkan enam komponen dari perkumpulan serangga House, dan merakit kembali mesin untuk berteleportasi ke rumah.
Inspirasi Tinykin terlihat jelas sejak saat pertama selusin rekan berkode warna Anda diperintahkan ke tempatnya dengan peluit yang sudah dikenal, berbaris bersama dengan gerutuan “pondok-pondok” mereka sendiri yang disinkronkan saat mereka mengangkat benda yang terlalu besar. Tetapi secara mekanis kesamaan itu berumur pendek. Di mana Pikmin adalah RTS remix, Tinykin adalah platformer 3D yang lebih sesuai dengan sesuatu seperti Banjo-Kazooie, dengan getaran yang lebih santai.
Ya, Anda melemparkan Tinykin selusin untuk menyelesaikan semua masalah Anda. Tetapi tidak ada pengambilan keputusan nyata yang terlibat, karena tidak ada cara untuk menggunakannya secara salah. Ada jumlah terbatas yang dibutuhkan di setiap area. Anda tidak dapat menyia-nyiakan atau membahayakan mereka atau secara tidak sengaja menenggelamkan seluruh pasukan dan merasa tidak enak tentang diri Anda selama seminggu. Di Tinykin, Tinykin secara mengejutkan tidak penting.
Pada awalnya itu mengejutkan saya betapa sedikit pemikiran yang mereka tuntut: satu-satunya logika yang terlibat adalah apakah Anda saat ini memiliki cukup Tinykin untuk menangani rintangan di depan Anda atau tidak. Jika ya, maka lempar saja sejumlah bom Tinykin yang diperlukan sampai benda itu meledak. Jika tidak, maka lari saja dan pecahkan segenggam telur ungu sampai Anda dapat membawa tongkol jagung itu. Di mana Pikmin membuat Anda mempertimbangkan kapan, di mana, dan bagaimana menginvestasikan kekuatan Anda, Tinykin hanya mengharapkan Anda untuk mengumpulkan mereka secara pasif saat Anda berlari.
Jika saya membaca ini, saya berharap ini mengganggu saya. Tapi untungnya, Milo sendiri merasa cukup hebat untuk bergerak sehingga saya akhirnya senang dengan tempat yang ditempati Tinykin saya: memfasilitasi pergerakan saya melalui House, daripada menjadi satu-satunya cara saya untuk terlibat dengannya. Sementara toolkit gerakan Milo tidak terlalu dalam, rasanya luar biasa untuk dikemudikan. Dia punya peluncur gelembung waktu terbatas untuk melayang melintasi celah. Sebagai pengganti tombol sprint, Anda diberi akses langsung ke “papan sabun” untuk meluncur dan menggiling permukaan padat House—dan yang terpenting, ia memiliki tombol kickflip yang dapat di-spam tanpa henti.
Apakah Anda sedang platforming atau melemparkan Tinykin, tindakan Milo semuanya tajam dan responsif. Melompat, berlari, dan menggunakan bubble glidernya semua untungnya bebas dari jenis meraba-raba yang terlalu umum di platforming di tempat lain. Saya tidak tersandung pada tabrakan geometri yang tidak dapat dijelaskan, tidak ada lompatan yang meleset yang saya yakin akan saya lakukan. Gerakan di Tinykin terasa bersih dan memuaskan, tanpa rasa frustrasi untuk membuat bergerak melalui dunianya yang menyusut menjadi sesuatu yang kurang menyenangkan.
Dan itu bagus, karena House adalah bintang Tinykin yang sebenarnya, lebih dari makhluk tituler itu sendiri. Kamar-kamarnya adalah rumah bagi berbagai bagian masyarakat serangga, masing-masing membentuk tingkat mandiri dengan tema dan suasananya sendiri. Di ruang kerja, serangga pelindung yang terhormat telah mendirikan katedral kardus. Kamar mandi, sementara itu, telah diubah menjadi klub malam gegat abadi. Seniman lingkungan Tinykin mendapatkan jarak tempuh yang luar biasa dari kegembiraan sederhana melihat benda-benda rumah tangga yang terlalu besar disusun ulang menjadi arsitektur dan geografi skala serangga. Dan tidak ada laba-laba yang terlihat. Arachnofobia bersukacita.
Dari ladang yang terbentang di tanah pertanian di lantai dapur, hingga furnitur paku payung di blok apartemen kaleng makanan, Tinykin padat dengan detail visual yang menyenangkan. Bagi saya, ini adalah hadiah utama untuk menavigasi semua sudut dan celahnya. Itu bagus, karena sejujurnya, tidak ada barang koleksi yang Anda kumpulkan saat bergerak melalui kamar Tinykin yang merupakan motivator yang sangat kuat.
Gumpalan serbuk sari mengotori lanskap Rumah, menghasilkan peningkatan durasi untuk peluncur gelembung Anda jika Anda mengumpulkan cukup banyak di ruangan tertentu. Tetapi memenuhi ambang batas itu agak otomatis, dicapai dengan cukup mudah dengan tanpa sadar menangkap rumpun di dekatnya sambil mengumpulkan gerombolan Tinykin wajib saya di setiap area. Sementara itu, benda-benda lore yang bisa dikoleksi tidak menggiurkan, karena misteri inti seputar House dan bagaimana kaitannya dengan penelitian Milo adalah salah satu yang bisa saya jelaskan dengan cukup mudah. Meski begitu, masih ada kegembiraan ketika saya melihat sekilas telur atau secercah serbuk sari—bukan untuk koleksi itu sendiri, tetapi untuk apa yang akan saya lihat di jalan.
Fiksi dari dunia kecil ini membuat saya lebih sedikit berinvestasi dalam Tinykin saya daripada yang dilakukan mekanik — dalam lusinan interaksi dengan NPC bug, mungkin 10 pernah mengatakan sesuatu tentang mereka atau kemampuan luar biasa saya untuk mengarahkan mereka. Baik mereka maupun Milo tidak membawa karisma yang cukup untuk merasakan bagian integral dari pengalaman itu, membuatku bertanya-tanya mengapa, alih-alih dweebus ruang Harry Potter yang samar-samar, aku bukan kepik yang keren atau semacamnya. Kepik keren dengan kickflip tak terbatas. Tulisannya, secara umum, tidak menghasilkan banyak hits. Ketika masyarakat bug bertingkat tidak dengan kikuk mencoba-coba teori politik tingkat intro, itu adalah kendaraan untuk humor referensial pemotong kue. Saya sedih untuk melaporkan bahwa kami tampaknya masih melakukan lelucon “kue itu bohong” pada tahun 2022.
Tetapi bahkan setelah membuat saya menjadi dweebus luar angkasa, Tinykin memberikan kegembiraan seperti anak kecil yang melekat saat memanjat benda kecil yang tiba-tiba menjadi sangat besar. Itu jelas tujuannya, dan Tinykin tidak melebih-lebihkan ambisinya. Ini adalah platforming enam atau lebih jam yang menyenangkan dan santai di dunia kecil yang semarak. Tidak lebih, tidak kurang.
Jangan lupa kunjungi top up higgs domino 3000
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.